Je créerai des accessoires 3D low poly au style PS1 pour votre jeu rétro ou d’horreur

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Dennis H
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’accessoires pour un jeu au style rétro PSX / PS1 ? Je réalise des accessoires 3D low poly avec de petites textures pixellisées qui s’accordent avec un filtre point/nearest.


Ce que vous obtenez pour chaque accessoire :

- Faible nombre de triangles (environ 300-1 500 tris)

- Une seule maillage, un seul matériau, échelle réelle en mètres

- Pivot à la base (accessoires suspendus : en haut)

- Texture 256 px, 64 couleurs, pas de maps normales

- GLB, FBX, OBJ+MTL et PNG, compatibles avec Unity, Godot et Unreal

- Un rendu d’aperçu à 4 angles avant livraison


Convient pour : horreur, survie, villages de pêcheurs, cimetières, donjons, cabanes, déchets et encombrement.


Comment c’est fabriqué (veuillez lire) : j’utilise la génération 3D IA (Meshy, plan payant avec droits commerciaux) pour la géométrie de base et la texture. Puis chaque accessoire est nettoyé et vérifié par mes soins : échelle, pivot, taille de texture, palette et rejet des résultats inadéquats. Vous bénéficiez d’un travail assisté par IA, et non de modèles sculptés à la main. Si vous avez besoin d’un travail 100% fait à la main, veuillez me contacter d’abord.


Non inclus : personnages, rigging, animation, copies exactes d’actifs ou de marques de jeux existants.


Envoyez-moi une liste d’accessoires et quelques images de référence, et j’adapterai votre style.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Dennis H

Sales and Customer Service Representative

  • DeNorvège
  • Membre depuisdéc. 2022
  • Langues

    Norvégien, Anglais
I am a technologically curious and analytical problem solver with solid experience in customer dialogue, needs analysis, and value-creating communication. I have a strong interest in artificial intelligence, automation, and digital systems.

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