Je vais créer un moteur de jeu personnalisé pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des moteurs de jeu personnalisés en C++ pour votre jeu, prototype ou outil technique, sans utiliser Unity, Unreal ou Godot. Je planifie l’architecture selon vos besoins, la teste correctement et livre un code source propre, la documentation et une démo fonctionnelle.
Je peux adapter des systèmes majeurs que je possède déjà :
- Rendu DirectX 12 pour Windows avec PBR, éclairage, ombres, post-traitement, eau, effets visuels
- Génération procédurale déterministe, streaming de chunks, mondes à plusieurs étages, biomes et salles d’instance
- Mouvement des personnages, collision, caméras, natation, IA, navigation, perception et compagnons
- Assets GLTF/FBX, animation squelettique, audio spatial, acoustique et chat vocal
- Multijoueur, serveurs dédiés, authentification, persistance, anti-triche, chat, groupes, clans et commerce
- Inventaire, équipement, survie, progression, missions, artisanat, construction de base, sauvegardes, relecture, modding, profilage et outils pour développeurs
Lorsque vos besoins correspondent à un système existant, je peux proposer un devis réduit pour l’adaptation et l’intégration plutôt qu’une reconstruction complète. Contactez-moi avant de commander avec votre plateforme, API graphique, type de jeu, références et fonctionnalités requises.
Découvrez Cameron L
Full Stack Dev
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2021
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Anglais
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