Je vais créer un personnage de cartoon stylisé en 3d pour jeu vidéo, rigging maya 3d, animation blender 3d

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des22mond
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Desmond

Level 1

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À propos de ce service

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Bonjour !!!


Vous cherchez un personnage cartoon 3D mignon et stylisé prêt pour le jeu et entièrement riggé ? Vous êtes au bon endroit !

Je me spécialise dans la création de designs de personnages 3D personnalisés avec un style charmant inspiré du cartoon, parfait pour les jeux, animations, VRChat ou projets personnels.

Que vous ayez besoin d’un héros pour votre jeu indépendant, d’un avatar riggé ou d’un modèle stylisé unique, je fournirai un travail de haute qualité adapté à votre vision.


Ce que vous obtiendrez :

  • Personnage cartoon 3D mignon et stylisé
  • Modèle 3D complet avec topologie propre
  • Prêt pour le jeu (optimisé pour Unity, Unreal ou mobile)
  • Rigging pour l’animation (Humanoïde ou rig personnalisé)
  • Texturé (peinture à la main ou PBR stylisé)
  • Livré en fichiers .FBX, .OBJ ou Blender


Parfait pour :

  • Jeux indépendants et jeux mobiles
  • Avatars VRChat ou personnages pour le métaverse
  • Vidéos animées et contenu YouTube
  • Collections de NFT ou personnages stylisés


Outils que j’utilise :

Blender | ZBrush | Substance Painter | Compatibilité Unity/Unreal


Faisons vivre votre personnage !

Envoyez-moi un message avec votre concept, vos références ou idées, je vous aiderai à les transformer en un personnage 3D complet qui se démarque !

Les commandes personnalisées et les packs de personnages en gros sont aussi disponibles, il suffit de demander !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Desmond

I'm An Expert 3D Artist

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  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2025
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Portugais
GREETING!!! As a 3D Artist, I specialize in creating detailed 3D models of characters for games, films, and animations. I take concept art and transform it into high-quality, textured, and rigged 3D models using tools like ZBrush, Maya, and Blender and others. My work involves sculpting, texturing, and sometimes rigging characters to ensure they look and move realistically or stylistically, depending on the project. I collaborate closely with other artists and animators to make sure the characters fit seamlessly into the world they inhabit. My goal is to bring characters to life.

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