je développerai un prototype de jeu Godot 2D jouable

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À propos de ce service

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Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en prototype jouable ? Je développe des prototypes de jeu personnalisés dans Godot Engine, aidant les développeurs indépendants à tester des idées de gameplay, à construire les mécaniques centrales et à établir une base solide pour un développement ultérieur.

CE QUE JE PEUX DÉVELOPPER

  • Prototypes de jeux en 2D et en 3D
  • Mouvement du joueur, contrôleurs et systèmes de caméra
  • Combats, armes et capacités
  • IA ennemie et systèmes d’interaction
  • Inventaire, interface utilisateur, menus et mécaniques de gameplay
  • Correction de bugs et améliorations des projets Godot existants

CE QUE VOUS RECEVREZ

Un prototype jouable avec des fichiers de projet Godot organisés et les fonctionnalités convenues avant le début du développement. Je me concentre sur la fonctionnalité, une portée claire et des solutions pratiques qui vous aident à tester votre idée.

COMMENT ÇA FONCTIONNE

  1. Partagez votre concept, des jeux de référence et les fonctionnalités requises.
  2. J’examine l’étendue, le budget et les exigences techniques.
  3. Nous nous mettons d’accord sur les livrables et les jalons avant le développement.
  4. Je développe et teste les fonctionnalités convenues.

Veuillez me contacter avant de commander. Indiquez votre version de Godot, la plateforme cible et une brève description de votre idée. Pour les projets plus importants, une offre personnalisée et un développement par jalons peuvent être nécessaires.

Faisons de votre concept de jeu quelque chose de jouable.

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Deshrech

Godot Game Developer, Playable Prototypes

  • DeBrésil
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Portugais, Espagnol
I help indie developers turn their game ideas into playable prototypes using Godot Engine and GDScript. From core gameplay mechanics and player controllers to combat systems, enemy AI, interactions, and user interfaces, I focus on building functional foundations that you can test, refine, and expand. Whether you're exploring a new concept, validating a gameplay loop, preparing a vertical slice, or improving an existing Godot project, I aim to deliver organized project files and reliable functionality based on your requirements.

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