Je propose des services de rigging et d'animation 3D pour Unreal Engine 4, ue5, blender et Unity

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deshthedev
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Gamexpert
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À propos de ce service

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Je fournirai des services professionnels de rigging et d'animation 3D pour Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Blender et Unity.

Je peux rigguer et animer des personnages humanoïdes, des créatures, des PNJ, des monstres et des modèles 3D personnalisés pour des jeux, des cinématiques et des projets interactifs.

Mes services incluent :

rigging de personnages 3D

peaufinage et peinture de poids

rigs humanoïdes et personnalisés

rigging facial et blendshapes

animation de personnages

animations de marche, course, repos, attaque et combat

retargeting et configuration d'animation

configuration de personnage pour Unreal Engine

configuration humanoïde pour Unity

rigging et animation sous Blender

systèmes IK et FK

nettoyage et correction d'animation

préparation d'actifs prêts pour le jeu

Je me concentre sur une déformation propre, un mouvement naturel, des rigs fiables et une intégration correcte dans le moteur. Je peux également travailler avec un personnage existant ou réparer un rig qui pose problème.

Que vous ayez besoin de rigging pour un seul personnage, d'un ensemble complet d'animation ou d'aide pour préparer votre personnage pour Unreal Engine ou Unity, envoyez-moi votre modèle et vos exigences, je vous aiderai à le faire fonctionner correctement.

Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre personnage et confirmer la portée exacte du projet.

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Gamexpert

Unity and Unreal Engine Specialist

  • DeArgentine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Portugais
I'm a professional Unity Game and Unreal Game Developer specializing in 2D and 3D mobile game development for Android and iOS. I use Unity and C# to build responsive gameplay, polished mechanics, AI systems, UI, and optimized game experiences. I focus on turning ideas into playable, reliable products, from early prototypes and individual gameplay systems to complete mobile games. I enjoy solving technical challenges, optimizing performance, fixing bugs, and building clean, scalable systems that are easy to expand.

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