Je vais migrer votre jeu Unity ou Unreal Engine vers Godot

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deshthedev
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Gamexpert
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À propos de ce service

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Vous quittez Unity ou Unreal ? Je m'assure que votre jeu fonctionne réellement une fois arrivé dans Godot, pas seulement qu'il a l'air correct.

Il existe des outils bon marché qui déplacent vos meshes et matériaux dans Godot en un clic. Ce qu'ils ne peuvent pas faire, c'est toucher à votre logique de jeu, vos MonoBehaviours en C#, vos graphes Blueprint, vos systèmes de gameplay. C'est là que j'interviens.

Je me spécialise dans la migration complète du moteur :

  • Unity vers Godot : MonoBehaviours et code de gameplay en C# traduits en GDScript ou C# pour Godot, préfabriqués reconstruits en scènes, physique et colliders remappés
  • Unreal vers Godot : Blueprints traduits en logique GDScript, acteurs/composants restructurés selon le modèle scène-noeud de Godot, UI UMG reconstruit en noeuds Control
  • Utilisation de la nouvelle intégration de Jolt Physics de Godot pour une physique 3D stable et précise
  • Code source complet livré sans verrouillage, sans dépendance après

Comment je planifie une migration : Pas tous les projets doivent être portés en entier, parfois reconstruire la boucle principale est réellement plus rapide et plus propre qu'un port mécanique. Je vous dirai honnêtement ce dont votre projet a besoin avant que vous ne dépensiez un centime, en fonction de la taille de votre projet et de sa dépendance aux systèmes spécifiques à Unity/Unreal.

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Unity and Unreal Engine Specialist

  • DeArgentine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Portugais
I'm a professional Unity Game and Unreal Game Developer specializing in 2D and 3D mobile game development for Android and iOS. I use Unity and C# to build responsive gameplay, polished mechanics, AI systems, UI, and optimized game experiences. I focus on turning ideas into playable, reliable products, from early prototypes and individual gameplay systems to complete mobile games. I enjoy solving technical challenges, optimizing performance, fixing bugs, and building clean, scalable systems that are easy to expand.

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