Je réaliserai des blueprints et des mécaniques de jeu pour Unreal Engine 5

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Daniel A
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À propos de ce service

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Veuillez m’envoyer un message avant de commander. Chaque projet est unique, et discuter de votre portée au préalable vous garantit un devis précis et le meilleur résultat possible.

Vous construisez une carte pour Unreal Engine 5 mais avez du mal avec des Blueprints désordonnés, ou vous avez besoin de mécaniques personnalisées que les tutoriels basiques ne couvrent pas ? Je suis un artiste environnement Unreal Engine et un généraliste en Blueprint. Alors que mes autres gigs se concentrent sur la création d’environnements, celui-ci est dédié à la logique personnalisée, au débogage et au gameplay interactif qui rendent votre projet réellement jouable.

Que vous ayez besoin que je répare un script cassé ou que je crée un prototype jouable à partir de zéro, j’écris des Blueprints UE5 propres et optimisés.

Voici ce que je peux script pour vous :

  • Débogage et correction : démêler un code désordonné, réparer des mécaniques cassées et optimiser la logique existante.
  • Mécaniques personnalisées : script des interactions uniques pour le joueur, la logique de puzzles et des déclencheurs d’événements complexes.
  • Mes spécialités : je travaille dans différents genres, mais je me spécialise dans les mécaniques FPS et les éléments d’horreur (déclencheurs de tension, jumpscares, logique de rythme).
  • Prototypes jouables : créer de petits boucles de test pour prouver que votre boucle de jeu principale fonctionne.

Vous avez aussi besoin d’un environnement ? Je peux construire votre paysage en monde ouvert ou un décor détaillé.

Découvrez Daniel A

Daniel A

Environment Artist, Unreal Engine 5

5,0(5)
  • DeSuède
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais
Hi! I’m an Environment Artist & Technical Level Designer. With years of UE5 experience, my favorite part of the job is turning a beautiful scene into something you can actually play. I focus on horror, post-apocalyptic, and realistic environments using tools like Gaea. But I don't just build static worlds, I also handle Blueprint scripting, debugging, and playable prototyping. Expect clean project structures, realistic scopes, and production-ready results. Whether you need a massive terrain, set dressing, or game logic, send me a message and let's build it!

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