Je vais créer un rig de personnage prêt pour le jeu avec des contrôles personnalisés


À propos de ce service
Traduction automatique
Un animateur ne peut avancer plus vite que ne le permet son rig. Je conçois des rigs de personnages avec des contrôles de commutation IK/FK propres et intuitifs, pour que poser et animer votre personnage soit agréable, pas maladroit.
Ce que vous obtenez :
- Contrôles de rig personnalisés pour les bras, jambes, colonne vertébrale et (Premium) visage
- Commutation IK/FK qui fonctionne parfaitement, sans pop ou décalage
- Déformation propre dans toutes les poses
- Retarget testé pour les workflows UE5 et Unity
Comment ça fonctionne :
- Envoyez votre modèle de personnage en pose T ou A
- Je construis l’armature et la couche de contrôles du rig
- Je configure la commutation IK/FK et teste la gamme complète de mouvements
- Vous recevez le rig, un FBX prêt à exporter, et une courte vidéo de présentation
J’ai déjà travaillé sur tout, des humanoïdes prêts pour le jeu aux configurations de personnages entièrement retargetés pour Unreal, donc que ce soit un personnage stylisé indépendant ou un modèle de jeu réaliste, je peux adapter le rig à votre pipeline.
Contactez-moi d’abord si vous avez besoin d’une structure corporelle non-humanoïde ou hybride pour que je puisse bien définir le périmètre.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Desmond
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
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FAQ
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Quelle est la différence entre les contrôles de rig et les contrôles de commutation IK/FK ?
Les contrôles de rig sont l’ensemble complet de poignées utilisées par les animateurs (bras, colonne vertébrale, doigts). Les contrôles de commutation IK/FK sont une fonctionnalité spécifique permettant de basculer entre différentes méthodes de pose par membre — les deux sont inclus dans la version Standard.
Ce service concerne-t-il les moteurs de jeu ou le travail cinématographique/film ?
Les deux. Les rigs Standard et Premium sont testés pour l’export vers UE5 et Unity, et fonctionnent aussi très bien pour l’animation indépendante dans Blender.
Incluez-vous le gréement facial ?
Les contrôles faciaux et de doigts sont réservés au niveau Premium uniquement.
Pouvez-vous riguer un personnage stylisé ou non réaliste ?
Oui, les proportions et la stylisation n’affectent pas la qualité du rig — envoyez une référence et je confirmerai le périmètre.
Le rig Blender fonctionnera-t-il après retargeting dans UE5's Control Rig ?
Oui, les niveaux Standard et Premium incluent un test de retarget avant livraison.
Combien de révisions sont incluses ?
Le niveau Basic n’inclut rien, le niveau Standard en comprend un, et le niveau Premium en comprend deux.

