Je vais convertir votre rig Blender en un pipeline prêt pour ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Si votre personnage importé dans UE5 est cassé, tordu ou animé de travers après le retargeting, ce service le corrige. Je me spécialise dans le bon fonctionnement des rigs réalisés avec Blender dans le Control Rig et le système de retargeting d'UE5.
Ce que vous obtenez :
- Une correspondance correcte des os entre le rig Blender et le squelette UE5
- Une configuration fonctionnelle de IK Rig / IK Retargeter
- Une animation testée dans UE5 avant livraison
- Une transmission claire et documentée pour éviter toute confusion
Comment cela fonctionne :
- Envoyez votre personnage riggé et votre projet UE5 actuel (ou une vidéo de l’anomalie)
- Je diagnostique le problème de retargeting/importation
- Je corrige la correspondance des os et reconstruis les assets de retargeting si nécessaire
- Je teste avec une animation d’exemple et vous envoie une preuve avant livraison
J’ai déjà effectué cette correction sur des rigs complets pour des projets de jeu ou de simulation, donc je connais les points faibles habituels comme les os de rotation mal appariés, les poses de repos incorrectes ou les différences d’échelle.
Si vous n’êtes pas sûr si votre problème peut être résolu rapidement avec une correction Basic ou nécessite une révision complète Premium, envoyez-moi une vidéo de ce qui se passe et je vous dirai honnêtement quel niveau est adapté.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Desmond
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
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FAQ
Traduction automatique
Mon personnage s’importe tordu dans UE5 — pouvez-vous réparer cela ?
Oui, c’est l’un des problèmes de rigging les plus courants dans UE5, généralement résolu par une correction de la correspondance des os de niveau Basic.
Construisez-vous aussi le rig du personnage de zéro ?
Ce service concerne la correction ou le retargeting d’un rig existant. Pour un rig neuf, consultez mon service de rigging de personnage.
Quelle est la différence entre IK Rig et Control Rig ?
IK Rig / Retargeter (Standard) gère le retargeting d’animation entre squelettes. Control Rig (Premium) ajoute des contrôles conviviaux pour l’animateur directement dans UE5.
Pouvez-vous travailler avec des rigs basés sur Mixamo ?
Oui, les rigs Mixamo et ceux créés avec Blender sont tous supportés.
Dois-je envoyer mon fichier de projet UE5 ?
Ce n’est pas obligatoire, mais cela accélère le diagnostic. Une vidéo de l’anomalie fonctionne aussi.
Et si le problème vient du modèle original et non du rig ?
Je le signalerai immédiatement et nous pourrons prévoir une correction séparée — pas de surprise de facturation en cours de commande.

