Je vais convertir votre rig Blender en un pipeline prêt pour ue5

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Desmond
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À propos de ce service

Traduction automatique

Si votre personnage importé dans UE5 est cassé, tordu ou animé de travers après le retargeting, ce service le corrige. Je me spécialise dans le bon fonctionnement des rigs réalisés avec Blender dans le Control Rig et le système de retargeting d'UE5.


Ce que vous obtenez :

  • Une correspondance correcte des os entre le rig Blender et le squelette UE5
  • Une configuration fonctionnelle de IK Rig / IK Retargeter
  • Une animation testée dans UE5 avant livraison
  • Une transmission claire et documentée pour éviter toute confusion


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre personnage riggé et votre projet UE5 actuel (ou une vidéo de l’anomalie)
  • Je diagnostique le problème de retargeting/importation
  • Je corrige la correspondance des os et reconstruis les assets de retargeting si nécessaire
  • Je teste avec une animation d’exemple et vous envoie une preuve avant livraison


J’ai déjà effectué cette correction sur des rigs complets pour des projets de jeu ou de simulation, donc je connais les points faibles habituels comme les os de rotation mal appariés, les poses de repos incorrectes ou les différences d’échelle.


Si vous n’êtes pas sûr si votre problème peut être résolu rapidement avec une correction Basic ou nécessite une révision complète Premium, envoyez-moi une vidéo de ce qui se passe et je vous dirai honnêtement quel niveau est adapté.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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