Je vais réaliser la configuration de rig Blender et de personnage de jeu pour Unreal Engine et Unity

D
desm0nd_23
D
desm0nd_23
Desmond
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Service de configuration de rig Blender et de personnage de jeu pour Unreal Engine et Unity, créant des rigs de personnages propres et prêts pour la production, qui s'importent correctement dans les deux moteurs et fonctionnent avec les systèmes d'animation standard dès le premier jour.


Le service comprend :

  • Rig Blender construit selon les spécifications du pipeline de personnage de jeu
  • Rig de personnage avec hiérarchie d'os correcte et nommage compatible avec le moteur
  • Contrôles IK et FK pour les bras et les jambes
  • Configuration de la colonne vertébrale, du cou et de l'os racine
  • Configuration des os des doigts et du visage sur demande
  • Configuration de Unreal Engine IK Rig et retargeter pour la réutilisation de l'animation
  • Test du rig dans Unity avec les packs d'animation Humanoid standard
  • Export FBX testé et confirmé pour une importation correcte dans les deux moteurs
  • Peinture de poids pour une déformation fluide et sans pincement à chaque articulation


Convient pour les personnages humanoïdes, personnages stylisés pour jeux, avatars VTuber, et tout personnage de jeu nécessitant un rig Blender prêt pour la production pour Unreal Engine ou Unity.


Logiciels : Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers de projet pour moteur


Veuillez me contacter avant de commander pour les créatures non humanoïdes, les anatomies de personnages très complexes ou les configurations complètes de pipeline mocap.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Desmond

Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

Traduction automatique