Je vais réaliser la configuration de rig Blender et de personnage de jeu pour Unreal Engine et Unity

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Desmond
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À propos de ce service

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Service de configuration de rig et de personnage de jeu pour Blender, Unreal Engine et Unity, créant des rigs de personnages propres et prêts pour la production, qui s'importent correctement dans les deux moteurs et fonctionnent avec les systèmes d'animation standard dès le premier jour.


Le service comprend :

  • Rig Blender construit selon les spécifications du pipeline de personnage de jeu
  • Rig de personnage avec hiérarchie d'os correcte et nommage compatible avec les moteurs
  • Peinture de poids pour une déformation fluide et sans pincement à chaque articulation
  • Contrôles IK et FK pour bras et jambes
  • Configuration de la colonne vertébrale, du cou et de la racine
  • Configuration des os des doigts et du visage sur demande
  • Importation du squelette Unreal Engine avec échelle correcte et hiérarchie d'os
  • Configuration IK Rig et retargeter Unreal Engine pour la réutilisation de l'animation
  • Configuration du rig Unity avec mappage d'Avatar Humanoid pour la compatibilité Mecanim
  • Export FBX testé et confirmé pour une importation correcte dans les deux moteurs
  • Test d'animation confirmant que le personnage de jeu se déplace correctement dans le moteur (Premium)
  • Pack de livraison complet : source Blender, FBX et fichiers de projet pour le moteur (Premium)


Logiciels : Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Sortie : fichiers .blend / FBX / fichiers de projet pour le moteur


Message avant la commande pour les créatures non-humanoïdes, anatomie complexe ou configurations complètes de pipeline mocap.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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