Je réaliserai un rig personnalisé et un rig de jeu avec Blender optimisé pour l'export vers Unity et Unreal

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Desmond
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À propos de ce service

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Service de rig personnalisé et de rig de jeu avec passage d'optimisation complet dans Blender, construction de rigs de personnages et de véhicules prêts pour la production, correctement configurés pour l'export vers Unity et Unreal, testés dans les deux moteurs avant livraison.


Le service comprend :

  • Rig personnalisé adapté aux exigences spécifiques du personnage ou du véhicule
  • Rig de jeu avec hiérarchie d'os déformants correcte et nommage compatible avec le moteur
  • Export Unity configuré avec l'échelle, l'orientation et le nommage des os corrects
  • Configuration du contrôle IK et FK dans le rig d'animation Blender
  • Préparation du mesh pour que l'export vers Unity et Unreal produise des assets propres et performants
  • Passage d'optimisation Blender : réduction du nombre de polygones, nettoyage de la topologie et optimisation UV
  • Test d'animation confirmant que le rig de jeu fonctionne correctement dans les deux moteurs (Premium)
  • Pack complet de livraison : source Blender, FBX optimisé et fichiers de projet pour le moteur (Premium)
  • Configuration du IK Rig Unreal Engine pour compatibilité avec le système d'animation
  • Export Unreal configuré pour une importation correcte du squelette et de la hiérarchie d'os


Logiciels : Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Fichiers de sortie : .blend / FBX optimisé / fichiers de projet pour le moteur


Message avant commande pour les assemblages multi-mesh complexes ou les projets d'optimisation LOD à grande échelle.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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