Je réaliserai un rig personnalisé et un rig de jeu avec Blender optimisé pour l'export vers Unity et Unreal


À propos de ce service
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Service de rig personnalisé et de rig de jeu avec passage d'optimisation complet dans Blender, construction de rigs de personnages et de véhicules prêts pour la production, correctement configurés pour l'export vers Unity et Unreal, testés dans les deux moteurs avant livraison.
Le service comprend :
- Rig personnalisé adapté aux exigences spécifiques du personnage ou du véhicule
- Rig de jeu avec hiérarchie d'os déformants correcte et nommage compatible avec le moteur
- Export Unity configuré avec l'échelle, l'orientation et le nommage des os corrects
- Configuration du contrôle IK et FK dans le rig d'animation Blender
- Préparation du mesh pour que l'export vers Unity et Unreal produise des assets propres et performants
- Passage d'optimisation Blender : réduction du nombre de polygones, nettoyage de la topologie et optimisation UV
- Test d'animation confirmant que le rig de jeu fonctionne correctement dans les deux moteurs (Premium)
- Pack complet de livraison : source Blender, FBX optimisé et fichiers de projet pour le moteur (Premium)
- Configuration du IK Rig Unreal Engine pour compatibilité avec le système d'animation
- Export Unreal configuré pour une importation correcte du squelette et de la hiérarchie d'os
Logiciels : Blender | Unreal Engine 5 | Unity
Fichiers de sortie : .blend / FBX optimisé / fichiers de projet pour le moteur
Message avant commande pour les assemblages multi-mesh complexes ou les projets d'optimisation LOD à grande échelle.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Desmond
Blender Character Rigging for Unreal and Unity
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
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FAQ
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Que couvre le passage d'optimisation Blender ?
Réduction du nombre de polygones selon la plateforme cible, suppression de la géométrie interne, nettoyage des vertex superposés et optimisation des UV pour que l'export vers Unity et Unreal produise des assets de jeu propres et performants.
Pourquoi le rig personnalisé nécessite-t-il une configuration séparée pour l'export Unity et l'export Unreal ?
L'export Unity requiert une échelle correcte, l'axe Y vers le haut et un nommage d'os Humanoid ; l'export Unreal nécessite Z vers le haut, la configuration du bone racine et le nommage du squelette UE5 — un seul FBX ne peut pas satisfaire les deux en même temps.
Quelle est la différence entre un rig personnalisé et un rig standard Rigify ?
Un rig personnalisé est construit de zéro pour correspondre précisément à l'anatomie de l'asset et aux exigences du moteur — mieux adapté pour des assets non-humanoïdes, véhicules ou proportions inhabituelles qui ne rentrent pas dans les modèles de Rigify.
En quoi consiste l'optimisation LOD ?
Les meshes LOD1, LOD2 et LOD3 sont générés avec un nombre de polygones réduit de façon progressive — avec une hiérarchie d'os partagée entre tous les niveaux LOD pour assurer une transition correcte lors du changement de performance dans le moteur.
Les exports Unity et Unreal peuvent-ils provenir du même rig personnalisé ?
Oui — le package Premium fournit des configurations FBX séparées et des fichiers de projet pour les deux moteurs dans une seule commande.
Le passage d'optimisation Blender affectera-t-il la qualité visuelle ?
Non — l'optimisation vise le budget polygonal sans impacter la qualité visuelle à la distance de vue normale en jeu ; le nombre de polygones cible est convenu avant le début du travail.
Que reçoit-on à la fin de la commande ?
Fichier source Blender, export FBX optimisé pour Unity et Unreal, et fichiers de projet pour le moteur ; le package Premium inclut meshes LOD, configuration de retargeting et vidéo de test d'animation.

