Je vais rigger votre créature ou modèle d'animal avec rigify pour ue5 et Unity

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Desmond
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À propos de ce service

Traduction automatique

Que ce soit un quadrupède, une créature fantastique ou un PNJ de jeu, je crée des rigs de créatures qui se déforment proprement et sont prêts à être animés, sans squelettes rigides ou cassés.


Ce que vous obtenez :

  • Un rig de créature solide avec une hiérarchie d'os correcte
  • Contrôles de commutation IK/FK pour que les animateurs puissent poser rapidement
  • Une peinture de poids propre, sans pincement ni étirement aux articulations
  • Export testé pour les pipelines UE5 et Unity


Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre modèle de créature (pose T ou pose neutre préférée)
  • Je construis l'armature et configure la déformation
  • J'ajoute les contrôles de commutation IK/FK et teste la gamme de mouvement
  • Vous recevez le fichier final riggé + un aperçu rapide en playblast


J'ai riggé tout, des petits animaux prêts pour le jeu aux personnages entièrement personnalisés avec retargeting, donc je sais comment garder un rig léger sans sacrifier le contrôle de l'animateur.


Vous n'êtes pas sûr si votre créature a besoin d'un rig Premium complet ou si le niveau Basic suffit ? Envoyez-moi votre modèle et je vous dirai honnêtement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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