Je vais réparer, rig, convertir n'importe quel modèle 3d pour mmd, VRChat, vrm, animation de personnage cc4

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dev_mahleeq
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Meshafix
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À propos de ce service

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Bonjour,


Bonjour ! Je suis un spécialiste professionnel des avatars 3D avec une expertise en VRChat, VRoid et modèles VRM


Je résous les problèmes de rigging, ajuste les os/poids et porte des avatars entre plateformes (VRM vers FBX, MMD vers VRChat, etc.). 


Que vous ayez besoin de simples modifications ou d’un rigging professionnel complet, je m’assure que votre avatar se déplace de façon naturelle et est prêt pour la VR

Mon processus de travail inclut un nettoyage précis du weight painting, la configuration de PhysBones et la création de blendshape pour les expressions faciales.

J’optimise pour la performance sur PC/Quest et supporte les formats populaires (FBX, VRM, OBJ, PMX). 

Je vous tiens informé et inclue des révisions jusqu’à votre satisfaction. 

Laissez-moi gérer les détails techniques pour que vous puissiez profiter de votre avatar parfait. 


AUTRES :

  • Vêtements, coiffures, armes, accessoires & props
  • Avatars VRChat personnalisés (Furry, anime, humain, kemono, stylisé, NSFW optionnel)
  • Modèles VRM & avatars VTuber pour VSeeFace, Animaze, Luppet, Warudo
  • Synchronisation labiale, suivi des yeux, et rig facial prêt pour VTuber
  • Rigging humanoïde complet, retargeting & topologie propre


Contactez-moi dès aujourd’hui pour discuter de votre projet et faire vivre votre personnage virtuel


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Meshafix

3D Model Specialist, Rigging, Fixing

  • DeColombie
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Anglais, Indonésien
Your Avatar, Fixed and Ready to Use. Specializing in 3D model repair, rigging, and conversion across MMD, Blender, Unity, and VRChat. If your avatar won't import, your rig is broken, or you need a model converted between engines, I'll get it sorted — properly weighted, properly textured, properly working. I've spent countless hours inside these pipelines, so I know exactly where models tend to break and how to fix them right the first time.

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