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Ingénieur principal Unity/.NET (10 ans) ayant développé un cadre de réseau autoritaire éprouvé à plus de 10 000 CCU et déployé dans 3 jeux avec plus d’un million de téléchargements.
Je crée une synchronisation d’état multijoueur en temps réel à faible latence, rollback, anti-triche, matchmaking, et je fournis des prototypes entièrement documentés, des démos riches en contenu ou des MVP rapidement et prêts à évoluer.
N'hésitez pas à me contacter — je serai heureux de vous montrer plus d'exemples de mon travail.
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