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Je vais concevoir et optimiser un réseau multijoueur en temps réel évolutif dans Unity

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Oleg Karlovskii
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À propos de ce service

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Ingénieur principal Unity/.NET (10 ans) ayant développé un cadre de réseau autoritaire éprouvé à plus de 10 000 CCU et déployé dans 3 jeux avec plus d’un million de téléchargements.


Je crée une synchronisation d’état multijoueur en temps réel à faible latence, rollback, anti-triche, matchmaking, et je fournis des prototypes entièrement documentés, des démos riches en contenu ou des MVP rapidement et prêts à évoluer.


N'hésitez pas à me contacter — je serai heureux de vous montrer plus d'exemples de mon travail.

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Oleg Karlovskii

Multiplayer Development

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  • Membre depuisjuin 2025
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    Russe, Anglais
I specialize in multiplayer systems and complex game frameworks. My custom multiplayer framework is used in a game with 1M+ downloads — Trial Xtreme Freedom. I also build complete games solo, from backend to gameplay and UI. Here’s one of my most advanced projects: a multiplayer racing game with a built-in track editor and real-time co-creation: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lamiance.saturastate If you need robust multiplayer, custom editors, or scalable architecture — I can build it from scratch and make it production-ready.

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