Je vais créer des kits de bâtiments modulaires et d'environnements personnalisés pour Unity et ue5

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Martins O
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'un kit de bâtiment modulaire pour votre jeu ? Je crée des kits de bâtiments modulaires et d'environnements personnalisés pour Unreal Engine 5 et Unity, conçus sur une grille d'accrochage propre pour que chaque pièce s'assemble sans espace ni problème d'échelle.


CE QUI EST INCLUS

  • murs modulaires, sols, plafonds, coins, portes, fenêtres, escaliers, toits et pièces de finition
  • accessoires et décorations assortis
  • textures PBR et feuilles de finition, optimisées pour la performance en temps réel
  • LODs, collision et UV de lightmap
  • prefabs ou Blueprints prêts pour le moteur, plus une scène d'exemple avec le kit assemblé
  • Nommage clair, pivots et échelle


STYLES ET THÈMES

Intérieurs et couloirs de science-fiction, bâtiments médiévaux et fantastiques, kits de donjons, bâtiments modernes et urbains, intérieurs d'horreur et abandonnés, ruines post-apocalyptiques. Stylisé, low poly ou réaliste.


LIVRAISON

meshes FBX et textures, plus des assets prêts pour UE5 ou Unity.


Envoyez vos images de référence, genre de jeu, plateforme cible (PC, console ou mobile) et les pièces dont vous avez besoin. Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions définir le kit et choisir le bon package

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

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  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.11 heures
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Français, Portugais, Anglais
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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