Je concevrai un environnement de jeu en monde ouvert réaliste et la conception de niveaux dans ue5 et Unity

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Martins O
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À propos de ce service

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Je conçois des environnements de jeu en monde ouvert réalistes et la conception complète de niveaux dans Unreal Engine 5 et Unity pour des RPG, jeux de survie, titres en monde ouvert et projets cinématographiques.


Mon objectif est de créer des environnements crédibles et ancrés dans la réalité : colonies au bord de l’eau, villages ruraux, forêts, terrains variés et zones rurales avec des paysages naturels et une architecture habitée.

Chaque scène utilise des textures PBR, une végétation réaliste et un éclairage dynamique (Lumen dans UE5, HDRP/URP dans Unity), pour éviter tout aspect générique ou copié-collé.


Ce que je propose :

  • Conception d’environnement en monde ouvert réaliste (UE5 & Unity)
  • Conception complète de niveaux : disposition, maquette, flux de gameplay
  • Sculpture de terrain, partition du monde et configuration du streaming
  • Textures PBR et travail sur les matériaux
  • Végétation, eau et atmosphère (brouillard, vent, heure de la journée)
  • Art d’environnement modulaire et basé sur des kits
  • Optimisation : LODs, Nanite, performance en temps réel
  • Styles médiéval, rural, campagne et colonies
  • Conception de niveaux, construction du monde, art d’environnement
  • Décoration de scène style archviz, rendus cinématographiques


Envoyez des images de référence, un moodboard ou un brief, et je définirai le bon package. Contactez-moi avant de commander pour un devis personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.17 heures
  • Langues

    Français, Portugais, Anglais
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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