Je développerai la réplication de jeu multijoueur Unreal Engine 5 et la mise en relation des serveurs

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Deva
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À propos de ce service

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Je crée des jeux multijoueur dans Unreal Engine 5, en me concentrant sur la réplication, la mise en relation, et les systèmes de gameplay pilotés par Blueprint qui fonctionnent lorsque plusieurs joueurs rejoignent.


Ce que je propose :

- Réplication multijoueur (synchronisation client-serveur, réplication de variables, RPCs)

- Systèmes de mise en relation et de session (créer/rejoindre un lobby, vérification de préparation, bases de la migration d'hôte)

- Script Blueprint pour les mécaniques de gameplay (combat, inventaire, déplacement, interaction)

- Développement de jeux multijoueur avec Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4

- Débogage réseau pour désynchronisation, lag, et bugs de réplication dans des projets existants

- Arbres de comportement AI et logique NPC pour environnements multijoueur

- Systèmes de sauvegarde et logique UI/HUD liés à l'état multijoueur

- Configuration de serveur dédié et serveur d'écoute pour les versions multijoueur


Travail associé : développement de jeux UE5, programmation Blueprint, développement Unreal Engine, synchronisation réseau, architecture client-serveur, systèmes de lobby, programmation de gameplay, mécaniques de tir multijoueur, systèmes coop, PvP, systèmes de groupe, pour projets multijoueur indépendants et de petites studios.


Contactez-moi avec la portée de votre projet avant de commander, je vous indiquerai le package adapté.

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Deva

Unreal Engine Developer, Multiplayer and Blueprint Systems

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 jours
  • Langues

    Français, Portugais, Anglais
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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