Je vais corriger le lag de la carte Roblox, les collisions et les performances mobiles

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Zenith M
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Votre carte Roblox est belle dans Studio, puis elle laggue sur les téléphones. Je détermine pourquoi, je corrige et je vous montre la différence avec des chiffres. CE QUE JE VÉRIFIE ET CORIGE Nombre de pièces, chargement des maillages et des textures, et détails inutiles Systèmes de collision: tomber à travers les sols, murs invisibles, espaces entre les éléments Problèmes de streaming pour les grandes cartes Éclairage et effets qui coûtent des images par seconde Mise en place de StreamingEnabled pour les grandes maps Modèles dupliqués, non ancrés ou mal regroupés COMMENT ÇA FONCTIONNE 1. Donnez-moi l’accès Team Create ou un fichier de lieu copié. 2. Je mesure la carte: nombre de pièces, mémoire et taux d’images sur mobile. 3. Je corrige ce que je peux sans modifier votre agencement ni votre apparence. 4. Vous obtenez un rapport avant/après avec les mêmes chiffres. L’audit de base vous fournit une liste de corrections classée si vous souhaitez les réaliser vous-même. Les résultats dépendent du projet, donc l’audit vous indique ce qui est réaliste avant de vous engager sur un package plus important. Je travaille sur la carte et les modèles. Je ne réécris pas les scripts du jeu sans accord préalable.

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Zenith M

Roblox Game Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Italien, Espagnol, Allemand, Arabe, Français
I create complete Roblox game experiences, not AI-generated slop. From maps and environments to scripting, mechanics, and gameplay, I focus on building original, polished, and genuinely fun games that players love to play.

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