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Je vais créer des accessoires de jeu stylisés en low poly

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devinh9000
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Devin H
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un objet 3D propre et prêt pour le jeu ? Je suis là pour vous aider.


Je me concentre sur la création d’actifs qui sont réellement utilisables en production de jeu. Topologie propre, UV corrects et matériaux solides. Que ce soit quelque chose de simple comme un baril ou un objet plus détaillé comme une arme, l’objectif est toujours le même : qu’il soit esthétique et qu’il fonctionne bien dans le moteur. Je peux travailler dans des styles réalistes ou stylisés selon les besoins de votre projet.


Ce que vous recevrez

  • Objet 3D prêt pour le jeu (FBX/OBJ + fichiers source)
  • Géométrie propre et optimisée
  • Disposition UV correcte
  • Textures PBR avec définition claire des matériaux
  • Fichiers organisés


Ce dont j’ai besoin

  • Images de référence ou une idée claire
  • Usage prévu (jeux, rendu, animation, etc.)
  • Direction stylistique (réaliste, stylisé, etc.)

Outils

Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine


Remarque

Les packages sont basés sur la complexité et le niveau de détail, pas sur le type d’objet.


Vous ne savez pas quoi choisir ?

Envoyez-moi un message et je vous orienterai vers le bon package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Devin H

Devin H

3D Modeler and Texture Artist

  • DeCanada
  • Membre depuismars 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist focused on modeling and texturing assets for games and film. I build clean, production-ready models with proper topology, solid UVs, and strong materials that work in both real-time and rendering pipelines. I work fast, stay organized, and make sure assets are actually usable in Unreal, Unity, or offline renders. Experienced with both stylized and realistic work.

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