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Je vais créer des accessoires de jeu stylisés en low poly
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un objet 3D propre et prêt pour le jeu ? Je suis là pour vous aider.
Je me concentre sur la création d’actifs qui sont réellement utilisables en production de jeu. Topologie propre, UV corrects et matériaux solides. Que ce soit quelque chose de simple comme un baril ou un objet plus détaillé comme une arme, l’objectif est toujours le même : qu’il soit esthétique et qu’il fonctionne bien dans le moteur. Je peux travailler dans des styles réalistes ou stylisés selon les besoins de votre projet.
Ce que vous recevrez
- Objet 3D prêt pour le jeu (FBX/OBJ + fichiers source)
- Géométrie propre et optimisée
- Disposition UV correcte
- Textures PBR avec définition claire des matériaux
- Fichiers organisés
Ce dont j’ai besoin
- Images de référence ou une idée claire
- Usage prévu (jeux, rendu, animation, etc.)
- Direction stylistique (réaliste, stylisé, etc.)
Outils
Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine
Remarque
Les packages sont basés sur la complexité et le niveau de détail, pas sur le type d’objet.
Vous ne savez pas quoi choisir ?
Envoyez-moi un message et je vous orienterai vers le bon package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Devin H
3D Modeler and Texture Artist
- DeCanada
- Membre depuismars 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir des images de référence claires ou une description du prop que vous souhaitez. Plus vous donnez de détails, meilleur sera le résultat final.
Comment choisir le bon forfait ?
Les packages sont basés sur la complexité et le niveau de détail, pas sur le type d’objet. Une version simple d’un actif correspond à Basic, tandis que des versions plus détaillées ou de haute qualité nécessitent Standard ou Premium. Si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient, n’hésitez pas à me contacter.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Les révisions couvrent uniquement les ajustements mineurs (petits changements de forme, proportions ou textures). Les modifications majeures ou reworks nécessitent des frais supplémentaires ou un package supérieur.
Les modèles sont-ils prêts pour les jeux ou le cinéma ?
Oui. Tous les actifs sont construits avec une topologie propre, des UV appropriés, et conviennent pour les jeux, le cinéma ou la télévision, selon les besoins de votre projet.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Vous recevrez le modèle final (FBX/OBJ) ainsi que les fichiers source comme .Blend ou .Ma/.Mb et les textures.
Pouvez-vous travailler sans références ?
Oui, mais les résultats sont toujours meilleurs avec des références. Je peux aider à définir la direction si nécessaire.

