Je vais animer des personnages de jeu 3D en glb gltf avec rigging, marche, course, animations de combat

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devopsam
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Sammy . D
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À propos de ce service

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Bonjour, que vous développiez un jeu 3D, un jeu web, un jeu mobile, un projet VR/AR, une expérience metaverse, un système NPC ou une application interactive 3D, je peux vous aider à transformer votre personnage statique en un personnage entièrement animé prêt pour le jeu.


Je peux travailler avec des fichiers GLB, GLTF, FBX, et personnages 3D riggés existants et créer des animations en fonction du design de votre personnage et des exigences de votre jeu.

Si votre personnage est déjà riggé, je peux animer le rig existant. Si un rigging ou une préparation supplémentaire est nécessaire, je peux également aider à préparer le personnage pour l’animation.



Mon processus de travail inclut :

  • Inspection du personnage et du fichier
  • Rigging ou préparation du rig si nécessaire
  • Animation par keyframes personnalisée
  • Mouvements fluides et transitions
  • Nettoyage de l’animation
  • Configuration d’animations en boucle
  • Timing adapté au gameplay
  • Export en GLB/GLTF
  • Contrôle qualité final


Pourquoi choisir ce service ?

Je me concentre spécifiquement sur l’animation de personnages 3D prêts pour le jeu, plutôt que de simplement créer des animations à des fins de présentation. L’objectif est de vous fournir des animations propres, utilisables et qui s’intègrent naturellement dans votre système de gameplay.

Découvrez Sammy . D

Sammy . D

Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
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  • Langues

    Français, Espagnol, Anglais
I'm a passionate 3D Game Animator with years of experience creating high-quality character animations, rigged models, and optimized GLB files for games, metaverses, and interactive projects. I specialize in turning your ideas into smooth, professional 3D animations that work perfectly in Unity, Unreal Engine, Godot, and web platforms. Whether you need idle animations, walk/run cycles, combat moves, or fully optimized GLB/GLTF exports, I deliver fast, high-quality results that help your game stand out and generate revenue.

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