Je vais riguer des modèles 3D dans blender pour animation et moteurs de jeu


À propos de ce service
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Bonjour, que vous ayez besoin d’un rig pour animation 3D, développement de jeux, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, ou autres applications en temps réel, je peux préparer votre modèle avec un rig fonctionnel et flexible.
Ce que je vais faire :
- Rigger votre modèle 3D dans Blender
- Ajouter une armature complète
- Créer une structure osseuse adaptée
- Configurer les contrôles IK et FK
- Appliquer un weight painting réaliste
- Nettoyer la déformation autour des articulations
- Rigger les mains et les doigts si nécessaire
- Mettre en place des contrôles personnalisés si besoin
- Préparer le personnage pour l’animation
- Exporter le modèle riggé en FBX
- Préparer les fichiers pour les workflows de moteurs de jeu
Important
Chaque personnage est différent. Un personnage humanoïde simple et un personnage très détaillé avec vêtements, accessoires, contrôles faciaux ou proportions inhabituelles nécessitent des niveaux de travail différents.
Veuillez me contacter avant de passer votre commande et envoyer votre modèle 3D ou un aperçu du personnage. Je vais examiner le modèle, comprendre vos besoins et recommander le package approprié.
Faisons en sorte que votre modèle 3D soit bien riggé et prêt pour l’animation ou le développement de jeux.
Découvrez Sammy . D
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Espagnol, Anglais
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FAQ
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Riguez-vous des modèles 3D dans Blender ?
Oui. Blender est mon logiciel principal pour créer et préparer des rigs de personnages 3D pour l’animation et les workflows de moteurs de jeu.
Pouvez-vous ajouter une armature à mon personnage 3D ?
Oui. Je peux créer et ajouter une armature et une structure osseuse adaptées en fonction de votre personnage et de l’usage prévu.
Fournissez-vous des contrôles IK et FK ?
Oui. Les contrôles IK/FK peuvent être inclus selon le package et les besoins de votre personnage.
Fournissez-vous la peinture de poids ?
Oui. Le weight painting approprié est inclus lorsque nécessaire pour améliorer la déformation du personnage lors de l’animation.
Pouvez-vous rigger les mains et les doigts ?
Oui. Le rigging des doigts et des mains est disponible, notamment avec les packages Standard et Premium ou en service supplémentaire.
Pouvez-vous exporter le personnage riggé en FBX ?
Oui. Je peux exporter le personnage riggé terminé en fichier FBX pour les workflows qui nécessitent FBX.

