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Je suis un artiste 3D passionné, spécialisé dans la modélisation de surfaces durs, le texturing et le rendu réaliste. Je crée des assets de haute qualité pour les jeux, les animations et les visualisations en utilisant des outils comme Blender, Maya et Substance Painter. Mon travail se concentre sur une topologie propre, des textures détaillées et des modèles optimisés pour garantir à la fois un rendu visuel attrayant et de bonnes performances. Je m’engage à fournir des résultats professionnels, visuellement impressionnants, qui répondent aux exigences du client et aux normes de l’industrie. Merci.
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