Je concevrai des actifs pixel art rétro, feuilles de sprite et tilesets pour jeux


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un pixel art de haute qualité pour votre jeu indépendant ? Je crée des actifs de jeu 2D propres, prêts pour le moteur, adaptés au style visuel et aux exigences techniques de votre jeu.
Ce que je peux créer : Personnages & créatures : sprites de joueurs, PNJ, monstres et boss. Animations : boucles d’attente, marche, course, saut, attaque, blessure et mort. Environnements : tilesets sans couture, arrière-plans, plateformes et accessoires. UI & objets : icônes, objets d’inventaire, armes, barres de santé et boutons.
Pourquoi travailler avec moi ? Prêt pour le moteur : livré sous forme de feuilles de sprite ou de frames .PNG pour Unity, Godot, Unreal ou Construct. Fichiers sources : inclut des fichiers .aseprite ou .psd. Utilisation commerciale : droits commerciaux complets à 100 % inclus. Correspondance de palette : fonctionne avec des palettes de couleurs personnalisées ou des styles de référence.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter du nombre de frames d’animation personnalisées ou des packs d’actifs complets !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour créer du pixel art ?
J’utilise principalement Aseprite et Photoshop pour garantir un alignement pixel parfait et des animations de sprite fluides.
Fournissez-vous des feuilles de sprite prêtes pour Unity, Godot ou Unreal ?
Oui ! J’exporte des feuilles de sprite .PNG propres et parfaitement alignées ainsi que des séquences de frames individuelles formatées selon des tailles de grille standard (par exemple 16x16, 32x32, 64x64).
Pouvez-vous faire correspondre le style visuel d’un jeu existant ou une palette de couleurs personnalisée ?
Absolument. Fournissez des images de référence, des captures d’écran ou des fichiers de palette spécifiques (comme Lospec ou Aseprite), et je m’assurerai de respecter le style et les contraintes de couleurs de votre jeu.
Puis-je demander des counts de frames d’animation personnalisés ou des packs d’actifs plus grands ?
Oui ! Envoyez-moi un message direct avec la portée de votre projet, les actions requises et le nombre de frames, et je créerai une offre personnalisée adaptée à vos besoins précis.
