Je ferai la retopologie de modèle 3D et l'optimisation low poly pour les jeux


À propos de ce service
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Votre modèle 3D est-il trop lourd pour votre jeu ? Un chargement lent, un faible FPS ou une taille de fichier importante peuvent gâcher l'expérience du joueur, même avec un modèle de qualité.
Je me spécialise dans la retopologie et l'optimisation low-poly, transformant des modèles high-poly en assets propres et prêts pour le jeu sans perdre en qualité visuelle.
Ce que je propose :
- Retopologie propre avec un flux de maillage et une topologie adaptés
- Réduction du nombre de polygones (prêt pour jeu/mobile/VR)
- UV dépliage optimisé
- Livraison en formats FBX, OBJ et Blend
Pourquoi travailler avec moi :
J'ai deux ans d'expérience pratique dans l'optimisation d'assets 3D pour des jeux mobiles et VR en environnement professionnel, réduisant des maillages lourds en modèles légers et prêts pour le jeu tout en conservant la qualité.
Que vous ayez un seul objet, un personnage ou une scène complète, je m'assurerai qu'il soit optimisé pour des performances fluides sans compromettre l'aspect visuel.
Envoyez-moi votre modèle et préparons-le pour le jeu.
Contactez-moi avant de commander si vous avez un projet personnalisé ou complexe !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Dilawar
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
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- Membre depuisdéc. 2024
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la retopologie ?
J'utilise principalement Blender pour la retopologie et la conversion low-poly, et Substance Painter pour l'optimisation des textures si nécessaire.
Pouvez-vous traiter des modèles organiques comme des personnages, pas seulement des props à surface dure ?
Oui, je peux retopologiser à la fois des modèles organiques (personnages, créatures) et des modèles à surface dure (props, environnements).
Dans quel format de fichier dois-je vous envoyer mon modèle ?
Veuillez m'envoyer votre modèle en format FBX, OBJ ou Blend. Si vous avez un autre format, contactez-moi d'abord pour confirmer la compatibilité.
Garantissez-vous que le moteur de jeu fonctionnera en douceur après l'optimisation ?
J'optimise le nombre de polygones, la topologie et les UV pour qu'ils soient conformes aux standards pour Unity et Unreal. La performance finale dépend aussi de vos réglages, mais mon travail réduira considérablement la charge par rapport au modèle high-poly d'origine.

