J'optimiserai la mesh 3D et l'atlas de textures pour Unity sur mobile et VR


À propos de ce service
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Votre jeu Unity laggue-t-il ? Trop d'appels de dessin et des meshes lourds tuent votre FPS sur mobile ou VR ?
Je suis Dilawar, un artiste 3D technique avec une expérience concrète dans l'optimisation de projets Unity pour Mobile et Meta Quest VR. Je ne me contente pas de réduire la complexité des modèles, je les rends entièrement prêts pour le jeu.
Ce que je propose :
- Optimisation de mesh, réduction du polycount sans perte de détails
- Retopologie manuelle, flux de bords propres pour props et personnages
- Atlas de textures, fusion de plusieurs matériaux en un seul atlas
- Cuirs de textures PBR, cuisson optimisée pour le rendu Unity
- Intégration Unity, livrée en FBX ou Unitypackage
Pourquoi me choisir ?
J'ai réduit un environnement complet de ville japonaise de 6 millions de tris et 11 000 appels de dessin à 80 000 tris et 200 appels, ce qui représente une amélioration de 98 % des performances. Vos assets fonctionneront parfaitement sur n'importe quel appareil.
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre projet et vous proposer la meilleure solution !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Dilawar
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- DePakistan
- Membre depuisdéc. 2024
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Anglais, Arabe, Hébreu, Espagnol
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FAQ
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Utilisez-vous la décimation automatique ?
Non ! Je préfère la retopologie manuelle et l'optimisation pour garantir des wireframes propres et de meilleures performances, surtout pour les assets destinés à l'animation.
Pouvez-vous optimiser des assets pour Meta Quest / Mobile ?
Absolument. Je me spécialise dans le respect des limites strictes de polygones et d'appels de dessin requises pour le développement de jeux VR et Mobile.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers .FBX prêts pour le jeu, des textures optimisées, et je peux également fournir un .Unitypackage pour une importation facile.

