Je vais concevoir vos systèmes de jeu, économie et monétisation pour f2p


À propos de ce service
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Les systèmes et l’économie de votre jeu déterminent si les joueurs restent et s’ils dépensent.
Je suis Rafay, concepteur de jeux et fondateur d’un studio indépendant, avec 3 ans d’expérience pratique dans la conception de systèmes de jeu, d’économies F2P et de monétisation pour jeux mobiles.
CE QUE JE FAIS EXACTEMENT :
- Concevoir les systèmes principaux du jeu (progression, artisanat, améliorations, butin, boucles de combat/récompense selon ce qui s’applique à votre jeu)
- Auditer ou construire votre économie (monnaies, sinks, faucets, tables de drops, tarification)
- Identifier ce qui cause le churn ou la fuite de revenus
- Reconcevoir la progression et les courbes de coût dans une feuille de calcul que vous pouvez modifier vous-même
- Concevoir des systèmes de monétisation (tarification IAP, placement d’annonces, mécaniques gacha/loot si pertinent) qui s’intègrent à votre jeu sans paraître prédatrices
- Adapter les chiffres après le lancement en utilisant vos analyses en direct, si vous souhaitez un support continu
POUR QUI CECI EST-IL ?
- Développeurs solo et petits studios créant des jeux mobiles F2P ou en service en direct
- Équipes avec un système ou une économie qui semble « bizarre » mais sans pouvoir expliquer pourquoi
- Toute personne concevant la progression ou la tarification IAP à partir de zéro
CE QUE VOUS RECEVEZ :
- Une feuille de calcul fonctionnelle avec vos systèmes/économie modélisés, pas seulement un PDF de conseils
- Des notes claires sur ce qu’il faut changer et pourquoi
Contactez-moi en message privé avant de commander, je vous dirai la vérité
Découvrez Rafay Javed
Game Producer and Designer
- DePakistan
- Membre depuissept. 2014
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 an
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Que voulez-vous dire par « conception de systèmes » ?
Les mécaniques qui stimulent la progression et l’engagement des joueurs. Niveaux, artisanat, améliorations, butin, boucles de récompense. Ces éléments se connectent directement à votre économie, je les conçois ou les répare ensemble plutôt qu’en isolation.
Dois-je avoir déjà lancé le jeu ?
Non. Cela peut se faire avant le lancement (conception du système) ou après (réparer ce qui ne va pas en utilisant des données réelles).
Quels genres/types de jeux couvrez-vous ?
F2P mobile et PC ! jeux idle, casual, hyper-casual, mid-core et similaires en style service en direct.
Avez-vous besoin d’accéder à mes analytics ?
Uniquement pour l’ajustement après lancement. Les audits pré-lancement se basent sur vos documents de conception et vos chiffres actuels.
