Je vais créer des shaders procéduraux dynamiques en utilisant Unreal Engine, Unity et Blender

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Abhishek Dey

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À propos de ce service

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Vous cherchez à ajouter de la profondeur et du réalisme à vos jeux ou films ? Ne cherchez plus !

 

Bonjour, je suis spécialisé dans la création de shaders et de textures procédurales dynamiques adaptés à votre expérience de jeu ou à votre projet cinématographique. Avec une expertise professionnelle dans la création de shaders complexes pour les jeux, je donne vie à vos visions avec des effets visuels époustouflants. Que vous cherchiez à améliorer les graphismes de votre jeu ou à créer des scènes captivantes pour votre film, je concevrai et implémenterai le shader procédural que vous désirez.

 

Avec mon service, vous obtiendrez :

  •   Expertise dans la création de shaders procéduraux dynamiques pour Unreal Engine et Blender
  •   Création d'effets visuels époustouflants pour améliorer les expériences de jeu
  •   Maîtrise du développement de shaders pour un éclairage et des textures réalistes
  •   Personnalisation des shaders pour s'adapter à des thèmes de jeu ou de film spécifiques
  •   Mise en œuvre d'effets spéciaux tels que le feu, l'eau et la météo
  •   Livraison dans les délais et communication ouverte tout au long du processus

 

Mes compétences en:

  • Textures procédurales
  • Développement de shaders personnalisés
  • Effets visuels environnementaux et atmosphériques
  • Optimisation pour le rendu en temps réel


Travaillons ensemble pour créer une expérience immersive qui laisse une impression durable

Découvrez Abhishek Dey

Abhishek Dey

3D Artist

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    Hindi, Anglais
I’m a 3D artist passionate about transforming creative visions into digital realities. With experience across a range of tools and techniques, I create artwork that captivates and feels alive. Let’s connect to discuss how we can bring your vision to life with high-quality, immersive art that stands out. Ready to make an impact? Let’s begin.

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    Another great job, I really appreciate the patience to fix bugs and resolve questions, since I always involve him in the most technical and challenging shader work.

    100 $US-200 $US

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    This times merged two break tiling methods into onle, for tiled and oragnic textures based in all previous work, all organized and clean.

    Jusqu’à 50 $US

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    Good job overall, created an optimized and fixed requested issues for an improved cell-bombing material.

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    He did great work optimizing and cleaning the floor material to make it ready for use.

    Jusqu’à 50 $US

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    Good job!, improved the floor material adding more features and fixed all normal issues related.

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