Je vais créer, réparer, porter ou rigguer VRChat VTuber vrm vroid mmd koikatsu warudo gmod ffxiv


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour et bienvenue !
Vous cherchez un artiste 3D professionnel pour créer, réparer, modifier, porter ou rigger votre modèle pour VRChat, VTuber, VRoid, VRM, MMD, ffxiv, Warudo, Koikatsu, GMod, SFM, TF2, Left 4 Dead 2, FiveM, CSGO ou CS2 ?
Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans :
- Création, rigging et optimisation d’avatar VRChat
- Conversion de modèles VTuber, VRM et VRoid
- Conversion, rigging et configuration PMX de modèles MMD
- Final fantasy XIV vers VRChat
- Création et portage de modèles GMod
- Portage et rigging de modèles SFM
- Ports de personnages TF2 et L4D2
- Ped, véhicules, cartes et assets de jeu pour FiveM
- Assets de cartes CSGO et CS2
- Portage de véhicules, voitures et modèles statiques pour CS2
- Optimisation de modèles Source Engine et Source 2
- Weight painting, os, flexions faciales et blendshapes
Je peux également porter et optimiser personnages, voitures, véhicules, accessoires et autres assets de jeu. Pour CS2, je peux aider avec réduction de polygones, configuration de matériaux, préparation de textures, séparation de modèles, séparation de roues et workflow VMDL ou Source 2.
Les formats et sources supportés incluent Blender, FBX, VRM, PMX, OBJ, assets Unity, avatars VRChat, XNALara et modèles de jeu compatibles.
Contactez-moi avant de commander
Faisons vivre votre personnage, véhicule, carte ou asset de jeu
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Philip V
Expert vrchat avatar and game model artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Q : Pouvez-vous porter mon modèle sur VRChat ?
A : Oui. Je peux préparer et convertir des modèles compatibles pour VRChat, y compris l’optimisation pour PC et Quest si nécessaire.
Q : Pouvez-vous réparer un avatar cassé existant ?
A : Oui. Je peux réparer les os, le weight painting, les blendshapes, les matériaux, les textures, le rigging et d’autres problèmes courants de modèle.
Q : Pouvez-vous convertir des modèles VRM, VRoid ou MMD ?
A : Oui. Je peux travailler avec des modèles VRM, VRoid, MMD, PMX et FBX supportés et les convertir pour des plateformes compatibles.
Q : Pouvez-vous rigguer mon avatar depuis zéro ?
A : Oui. Je peux créer des rigs humanoïdes ou personnalisés avec le weight painting, les traits du visage et la configuration spécifique à la plateforme.
Q : Supportez-vous les modèles VTuber et Warudo ?
A : Oui. Je peux préparer des modèles compatibles pour les workflows VTuber, Warudo et autres applications d’avatar supportées.
Q : Pouvez-vous ajouter PhysBones, visemes ou expressions faciales ?
A : Oui. PhysBones, physique de base, visemes, expressions et blendshapes faciaux supportés peuvent être inclus selon le modèle.
Q : Pouvez-vous optimiser mon avatar pour Quest ?
A : Oui, si le modèle peut être optimisé de manière appropriée. Le nombre de polygones, les matériaux, les textures et d’autres facteurs de performance peuvent être examinés.
Q : Travaillez-vous avec GMod et d’autres plateformes de jeux ?
A : Oui. Je peux gérer des projets de portage ou de rigging compatibles pour GMod et d’autres plateformes supportées.
Q : Pourquoi dois-je contacter avant de commander ?
A : Chaque modèle possède une topologie, un rigging, des formats et des exigences différents. La vérification préalable des fichiers évite les problèmes de compatibilité et de portée.

