Je vais créer et rigger une animation, des emotes, des danses et des gestes personnalisés pour VRChat


À propos de ce service
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Je crée des animations personnalisées pour les gestes de la main, expressions faciales, emotes de danse, animations d'attente et configurations complètes de Expression Menu pour les avatars VRChat afin que votre avatar paraisse vivant plutôt que statique.
Ce que je peux animer pour vous :
- Gestes de main personnalisés (poing, main ouverte, pointer, etc. mappés à votre avatar)
- Emotes personnalisés (danses, poses, réactions, bascules)
- Animations d'attente et cycles de respiration/clignement
- Expressions faciales et émotions basées sur blendshape
- Configuration PhysBones (cheveux, queues, oreilles, balancement/oscillation des vêtements)
- Configuration Expression Menu et paramètres (VRC Avatars 3.0)
- Layers d'animation compatibles PC et Quest
Pourquoi travailler avec moi :
- Je construis directement dans Unity en utilisant le SDK3 officiel de VRChat, sans raccourcis
- Les animations sont adaptées aux proportions et au rig de votre avatar, pas du motion-capture générique qui clip ou paraît faux
- Communication rapide, claire et délais réalistes
- Révisions gratuites incluses pour que le résultat final corresponde à votre vision
Outils que j'utilise : Unity, Blender, VRChat SDK3, contrôleurs d'Animator pour Avatars 3.0, VRCFury (pour une configuration plus simple si utile).
Envoyez-moi votre fichier d'avatar et une description (ou vidéo/image de référence) de l'animation souhaitée, et je la transformerai en une animation fonctionnelle et téléchargeable sur votre avatar.
Découvrez Michael D
3d Sculptor, second life Artist
- DeNigeria
- Membre depuisnov. 2023
- Dernière commande2 années
Langues
Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Ai-je besoin d'avoir déjà un avatar VRChat riggé/téléchargé ?
Oui, j'anime des avatars existants. Votre modèle doit avoir un rig Humanoid (Unity Humanoid, pas Generic) avant que je puisse ajouter des gestes, emotes ou expressions. S'il n'est pas encore riggé, faites-le moi savoir, c'est un service séparé que je peux aussi proposer.
De quels fichiers avez-vous besoin de moi ?
Votre projet Unity d'avatar (ou fichier .fbx/.unitypackage), le SDK3 de VRChat déjà importé si vous l'avez, et une description claire ou une référence (vidéo, image ou emote similaire que vous avez vue) de l'animation souhaitée.
Est-ce que cela fonctionne à la fois sur PC et Quest ?
Oui, je crée des couches d'animation compatibles Quest si nécessaire, indiquez-moi votre plateforme cible dès le départ car Quest a des limites plus strictes sur les shaders et animations.
Pouvez-vous animer des danses ou des emotes corps entier, pas seulement des gestes de main ?
Oui, j'anime des emotes de danse, des poses et des boucles d'attente pour tout le corps. Les chorégraphies plus complexes prennent plus de temps et coûtent plus cher qu'un seul geste, discutons donc du scope avant de commander.
Est-ce que je reçois les fichiers sources (Animator Controller, fichiers .anim) ?
Oui, les fichiers d'animation sources sont inclus pour que vous puissiez les modifier ou les réutiliser plus tard.
Combien de révisions sont incluses ?
Chaque pack inclut des révisions (voir Tarification) pour ajuster le timing, la vitesse de fusion et la sensation avant la livraison finale.
Combien de temps prend la livraison?
Cela dépend de la complexité — un seul geste/emote est beaucoup plus rapide qu'un menu d'expression complet avec plusieurs animations personnalisées. Consultez les délais de livraison des packs ci-dessous.

