Je concevrai un environnement stylisé rpg low poly dans ue5 et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour cher acheteur,
Votre personnage a déjà vu cette cabane. Pas dans votre jeu, mais dans trois autres titres indie confortables cette année, car elle provient du même pack low poly que tout le monde utilise en premier. Cette reconnaissance coûte plus que vous ne pensez ; c'est la différence entre "charmant" et "familier" dans une critique Steam.
Je commence chaque projet stylisé par un Style Guide Lock : une petite palette personnalisée et une fiche de proportions pour les accessoires, conçues pour votre jeu avant toute création de scène, afin que rien ne puisse être attribué à un pack facilement trouvable via une recherche. Cela signifie aussi que votre deuxième, troisième et dixième environnement restent visuellement cohérents avec le premier, dans Unity ou Unreal Engine 5, sans avoir à réexpliquer votre direction artistique à chaque nouvelle commande.
Envoyez un mood board, votre moteur, et l'ambiance que vous souhaitez : cosy, minimaliste, comme des jouets, rétro PS1. Vous recevrez une scène avec éclairage baked et des appels de dessin optimisés, ainsi que le style guide lui-même, pour que la prochaine commande commence déjà en connaissant votre univers.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Zico
UE5 and Unity Environment Designer
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Construisez-vous pour Unity ou Unreal ?
Les deux, le fichier Style Guide Lock est conçu de manière neutre pour le moteur, il peut donc être transféré si vous changez de plateforme.
Mon jeu ressemblera-t-il à tous les autres jeux indie low poly ?
Le Style Guide Lock est personnalisé pour votre projet, pas un pack recoloré, donc il ne donnera pas un aspect commun.
Est-ce optimisé pour le mobile ?
Oui, les appels de dessin et le nombre de polygones sont adaptés à un budget mobile, sauf si vous me dites que vous ne travaillez que sur PC ou console.
Si je commande plus d'environnements plus tard, seront-ils cohérents ?
Oui, c'est justement le rôle du style guide, pour que les commandes futures n'aient pas besoin d'une nouvelle explication complète.

