Je créerai des effets sonores personnalisés et des ressources audio pour votre jeu vidéo


À propos de ce service
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Donnez vie à votre univers de jeu grâce à des effets sonores personnalisés adaptés à son style et à son gameplay.
Je suis Kevin, concepteur son et spécialiste du post-prod audio basé à Berlin, fort de plus de 10 ans d’expérience en production musicale. Je crée des ressources audio pour les développeurs indépendants, allant de retours d’interface subtils à des interactions en jeu percutantes.
SECTEURS SONORES QUE JE PEUX CRÉER
- Clics UI, menus, notifications et pickups
- Pas, impacts et interactions avec les objets
- Effets fantasy et science-fiction
- Effets d’armes et d’environnement
FORMATS
- Basic : 3 effets sonores
- Standard : 8 effets sonores
- Premium : 15 effets sonores
Chaque ressource peut durer jusqu’à 5 secondes. Chaque variation compte comme une ressource distincte : 3 variations de pas équivalent à 3 sons.
Vous recevrez des fichiers WAV nommés, édités, en 24 bits/48 kHz, avec des départs propres et des queues naturelles. Veuillez préciser mono ou stéréo et toute exigence technique avant le début du travail.
Des boucles d’ambiance longues, des créatures complexes et des séquences d’armes élaborées nécessitent un devis personnalisé.
Ce service couvre la création de ressources sonores. L’intégration dans le moteur de jeu, la mise en œuvre FMOD/Wwise, l’audio adaptive, la musique et la voix off ne sont pas inclus.
Envoyez votre liste de ressources et vos références avant de commander afin que nous puissions confirmer.
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Sound Designer and Audio Post Production Specialist
- DeAllemagne
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Qu’est-ce qu’un effet sonore ?
Une seule effet sonore correspond à un fichier audio terminé d’une durée maximale de 5 secondes. Les couches combinées dans ce son comptent ensemble. Chaque version ou variation alternative compte séparément : trois variations de pas comptent comme trois ressources.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez fournir une liste de ressources décrivant chaque son, son rôle et sa longueur approximative. Joignez des séquences de gameplay, des images ou des références lorsque cela est possible, ainsi que le style de votre jeu et toute spécification technique.
Pouvez-vous implémenter l’audio dans le jeu ?
Cette prestation couvre la création et la livraison des fichiers sonores. L’intégration dans Unity/Unreal, la mise en œuvre FMOD/Wwise, la programmation middleware et les systèmes audio adaptatifs ne sont pas inclus. Vous ou votre développeur vous chargerez de l’implémentation.
Quel format vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers WAV 24 bits/48 kHz nommés individuellement. Veuillez préciser mono ou stéréo et toute exigence de nommage ou d’export avant le début du travail. Les sessions DAW et les enregistrements sources ne sont pas inclus.
Pouvez-vous créer des boucles ou des sons complexes ?
Oui, sur accord préalable et devis personnalisé. Les boucles d’ambiance longues, les vocalisations de créatures complexes et les séquences d’armes élaborées nécessitent une portée spécifique distincte. Veuillez me contacter avec des références avant de commander ; elles ne sont pas couvertes par les forfaits standard de ressources courtes.
Puis-je demander des variations d’un son ?
Oui. Les variations peuvent aider à éviter la répétition des actions. Chaque variation livrée utilise une ressource de votre forfait, merci d’indiquer le nombre de variations dont vous avez besoin dans votre liste de ressources.
Que comprend une révision ?
Une révision correspond à une passe consolidée d’ajustements sur les ressources convenues, comme des modifications de tonalité, d’impact, de longueur ou d’équilibre. De nouveaux sons, des variations supplémentaires ou une nouvelle direction créative nécessitent un devis additionnel.

