Je vais développer un système ou un plugin personnalisé pour Godot 4 en gdscript

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dimcairion
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Javier Islas
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À propos de ce service

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Je suis un développeur senior avec plus de 4 ans d'expérience professionnelle. Je crée des systèmes et des plugins pour Godot 4 de la bonne manière : modulaires, testés et faciles à étendre.

 

 Ce que je peux réaliser pour vous :

 - Systèmes de pathfinding (A*, Dijkstra, déplacement basé sur une grille)

 - Logique de jeu au tour par tour (points d'action, gestion des unités, brouillard de guerre)

 - Plugins et addons personnalisés (réutilisables, prêts à intégrer dans votre projet)

 - Systèmes d'interface utilisateur pour jeu (inventaire, statistiques, menus)

 - Tout système GDScript que vous souhaitez concevoir de zéro


 Ce que vous obtenez :

 - Code GDScript propre suivant les meilleures pratiques de Godot 4

 - Une solution fonctionnelle et documentée, pas un prototype approximatif

 - Code source livré via GitHub ou ZIP

  

 J'ai publié un plugin de stratégie basé sur une grille hexagonale avec pathfinding, ligne de vue et brouillard de guerre, qui reflète la qualité que j'apporte à chaque projet.


 Avant de commander : Envoyez-moi un message décrivant ce dont vous avez besoin. Je confirmerai si c'est réalisable dans le cadre avant que vous payiez.

Découvrez Javier Islas

Javier Islas

Sofware Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand
Senior Full-Stack Developer with 4+ years building production systems in Java, Python, and GDScript. I work across the full stack — FastAPI/Django/Spring backends, SvelteKit and Flutter frontends, PostgreSQL, and event-driven architectures with NATS JetStream. I've independently designed and shipped a distributed multi-service platform with semantic search, distributed tracing, and 1,200+ tests. I also develop and publish Godot 4 plugins. I deliver clean, well-tested code on time — no hand-holding required.

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