Je vais daz3d, animaze lipsync, avatar interactif IA, rig3d pour stream, tête parlante glb, vrc


À propos de ce service
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Bonjour
Ici, je vous aiderai à développer un avatar 3D qui fonctionne bien dans animaze pour le stream, avec suivi du visage et du corps, avatar DAZstudio, modèle IA interactif contrôlé, optimisations pour avatar en temps réel, streaming en direct, TalkingHead/met4citizen, projet Three js, etc.
Pourquoi me choisir ?
Modèle qui ressemble à 100 % à votre référence
Vidéo de test en temps réel avant livraison
Fichier blender modifiable fourni
Je crée, j’édite, j’optimise et j’intègre l’avatar/personnage pour une utilisation en temps réel (streaming en direct, web, navigateur/application)
Révisions illimitées
Compatibilité >>>
- Apple ARKit 52 blendshape style
- Contrôle facial de style Meta / metahuman
- Flux de retargeting mocap / capture de mouvement
- Systèmes d’animation d’avatar basés sur le web / application / navigateur
- Systèmes d’animation d’avatar en live link
- Animation faciale contrôlée par JavaScript
- UE5.7 Livelink & Unity
- TalkingHead/met4citizen
Rig complet pour le corps
Blendshapes ARKit 52 pour expressions faciales
Les 15 visemes Oculus pour lip-sync / TTS (viseme_sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, ih, oh, ou)
Animations d’attente : respiration, déplacement du poids, clignements, mouvement de la tête
Optimisé pour le web (~30 000 polygons), testé et fonctionnel dans Three.js (GLTFLoader + morphTargetInfluence)
Découvrez Dimitribyolla
Addrig, blendshapes to 3D avatar, Live streaming model, RealTime, Three js GLB
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Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
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