Je vais diagnostiquer les problèmes de rendu et de performance d'Unreal Engine

D
dimitrimx
D
dimitrimx
Dimitri M
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Les problèmes de rendu dans Unreal Engine et les pics de frame-time peuvent être difficiles à isoler. Je propose une investigation ciblée de profilage CPU/GPU d’un problème, avec des conclusions écrites claires et des étapes concrètes à suivre.


Cela peut couvrir les goulets d’étranglement du thread de rendu, les coûts des shaders/matériaux, les artefacts visuels et l’utilisation de mémoire liée au rendu.


Le pack comprend :

- Jusqu’à 90 minutes d’investigation en utilisant votre capture ou une reproduction minimale.

- Des conclusions écrites, des preuves de profilage lorsque disponibles et des recommandations prioritaires.

- Une consultation de 15 minutes et une révision pour clarification.


Je détermine votre version d’Unreal, le matériel cible et une ligne de base reproductible, puis je trace où le temps ou les ressources sont consommés.


Mon expérience inclut l’optimisation VR mobile sur DinoHab et le travail sur la pipeline d’animation/rendu dans Unreal sur Furiosa : A Mad Max Saga.


Les corrections en C++ pour Unreal, les shaders personnalisés et les modifications du moteur peuvent faire l’objet d’un travail de suivi.


Avant de commander, envoyez votre version d’Unreal, la plateforme cible, le matériel et un résumé du problème afin que nous puissions convenir d’une investigation adaptée.

Découvrez Dimitri M

Dimitri M

Graphics Programmer Unreal Engine Rendering and GPU Optimization

  • DeAustralie
  • Membre depuismars 2023
  • Langues

    Anglais
I'm a graphics programmer working with Unreal Engine and C++. I help teams investigate rendering problems, improve frame times and implement custom graphics features. Background in mobile VR optimization and Unreal production pipelines, including Furiosa: A Mad Max Saga. • CPU/GPU profiling and rendering optimization • Shader and material debugging • Custom rendering features • Unreal C++ fixes, engine modifications and physics integration • Developer tools Remote, focused freelance contracts. Changes verified against a reproducible baseline.

Traduction automatique

Mon portfolio