Je vais créer et publier votre jeu d'arcade à une touche sur l'app store


À propos de ce service
Traduction automatique
Je livre des jeux qui sont réellement approuvés.
La plupart des gigs de création d'applications se terminent par un fichier zip et un haussement d'épaules. Le mien se termine avec votre jeu en ligne sur l'App Store parce que je l'ai déjà fait. Mon propre jeu PULSAR Orbit Dash est disponible dans 175 pays, approuvé par Apple, avec une étiquette de confidentialité "Data Not Collected" claire.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Un jeu d'arcade one ouch terminé, conçu pour la boucle "encore un coup"
- Multiplicateurs de combo, ralenti en near-miss, skins déblocables, streaks quotidiens
- Bande sonore et haptique générés en code. Pas de soucis de licences
- Code source complet. Vous en êtes propriétaire en toute propriété
- Icône de l'application, captures d'écran pour l'App Store, et une version signée prête à soumettre
- En haut de gamme : je soumets à Apple et je reste dessus jusqu'à l'approbation
COMMENT C'EST CONSTRUIT
Canvas HTML5 enveloppé avec Capacitor dans un vrai binaire natif signé iOS. Rapide à construire, économique à faire évoluer, et Android n'est qu'à un petit pas plus tard. Pas de Swift écrit à la main si vous avez besoin spécifiquement de Swift, je vous le dirai dès le départ plutôt que de prendre la commande.
À PROPOS DE MOI
Vétéran militaire, MBA, plus de 20 ans à gérer des opérations, trois entreprises créées. Vous travaillez directement avec moi.
Dites-moi votre idée de jeu et je vous dirai directement si c'est une création de deux semaines ou de six mois.
Découvrez Twan D
Web Designer and FrontEnd Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Anglais
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Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous Swift ou s'agit-il d'un wrapper web ?
Réponse honnête : Canvas HTML5 enveloppé avec Capacitor dans un vrai binaire natif signé. C'est ainsi que mon propre jeu sur l'App Store est construit. Rapide, peu coûteux à faire évoluer, prêt pour Android. Si vous avez besoin spécifiquement de Swift écrit à la main, je ne suis pas votre développeur et je le dirai.
Sous le compte Apple Developer de qui cela publie-t-il ?
Le vôtre. Vous créez le compte (99 $/an, à votre nom), puis m'ajoutez en tant que développeur. Ainsi, l'application, la fiche et les revenus vous appartiennent légalement dès le premier jour. Publier sous mon compte vous empêcherait de contrôler votre propre application.
Que faire si Apple rejette l'application ?
Je le corrige et le resoumets sans frais supplémentaires dans la catégorie Published. La plupart des rejets concernent les métadonnées ou l'étiquette de confidentialité, pas le code. Mon propre jeu a passé la revue avec une étiquette Data Not Collected propre, je connais donc la liste de contrôle.
Combien de temps prend réellement la revue d'Apple ?
Généralement 24 à 48 heures, parfois jusqu'à une semaine. C'est la file d'attente d'Apple, pas mon temps de construction, et cela dépasse mon délai de livraison. Je vous dirai dès qu'il sera soumis et dès qu'il sera approuvé.
Pouvez-vous ajouter des publicités ou des achats in-app ?
Oui, en option. Les publicités récompensées AdMob sur un bouton de relance convertissent le mieux dans les jeux d'arcade, associées à un achat unique "Supprimer les publicités". Je recommande de lancer proprement d'abord et d'ajouter la monétisation une fois que vous avez des données de rétention concrètes.
Puis-je aussi avoir une version Android ?
Oui, ajoutez l'option Android. Parce que le jeu est construit avec des technologies web, le même codebase est déployé sur Google Play pour une fraction du coût d'une seconde version native. La revue de Google est généralement plus rapide que celle d'Apple.
Ai-je la propriété du jeu et du code ?
Totalement. Vous obtenez le dépôt complet du code source et l'application est publiée sous votre propre compte développeur. Pas de licences, pas de partage de revenus, pas de frais récurrents pour moi.
Quel genre de jeux pouvez-vous créer ?
Jeu d'arcade one-touch et hyper-casual : coureurs infinis, esquive et survie, boucles de timing et de réflexes, chasseurs de scores. Ce que je ne prends pas en charge, c'est le multijoueur, la 3D ou tout ce qui nécessite un backend — ce sont des projets différents et je vous orienterai ailleurs.

