Je composerai une bande sonore et une musique de jeu vidéo émotionnelles et immersives


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À propos de ce service
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Votre jeu mérite une musique que les joueurs n'oublieront jamais.
Je suis Discorde, compositeur de jeux vidéo avec un Master en
Musique Audiovisuelle. Je crée des bandes originales pour des jeux indépendants,
RPGs et mondes immersifs.
J’écris le langage émotionnel de votre jeu. Le thème qui joue
lorsque les joueurs découvrent votre univers, la tension avant le boss, la
mélodie qu’ils se rappelleront des semaines plus tard.
CE QUE VOUS OBTENEZ
-Pistes originales composées à partir de zéro, sans IA, sans modèles
-Prêtes pour boucle pour Unity, Unreal, Godot, FMOD et Wwise
-Stems complets livrés séparément
-WAV 24-bit + MP3, prêtes pour le moteur de jeu
-Licence commerciale complète pour Steam, itch.io, mobile et console
-Mixage et mastering inclus dans tous les packs
Disponible sur Discord pour des sessions créatives en temps réel
STYLES QUE JE Couvre
Orchestral, Ambient, Dark Fantasy, Sci-fi, Cinématographique, Horreur,
Piano émotionnel, Aventure, Synthwave et Épique
Inspiré par Nobuo Uematsu, Austin Wintory, Lena Raine,
Yoko Shimomura.
Envoyez-moi un message avec le concept de votre jeu, vos références et le nombre de pistes ! :)
Je réponds dans l’heure.
Découvrez Discorde
Emotional Music Creator
- DeFrance
- Membre depuisjuil. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 semaines
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Toutes les pistes sont livrées en WAV (sans perte, 44,1 kHz / 24 bits) et MP3. Les fichiers sont clairement étiquetés et optimisés pour une importation directe dans Unity, Unreal Engine, Godot ou tout autre moteur. Les stems sont fournis en tant que fichiers WAV séparés.
Les pistes sont-elles prêtes pour une boucle ?
Oui. Chaque piste est spécialement composée et éditée pour un bouclage fluide. Il n’y a pas de coupures gênantes. Vous pouvez les intégrer directement dans FMOD ou Wwise sans édition supplémentaire.
Ai-je les droits sur la musique à des fins commerciales ?
Une licence commerciale complète est incluse dans tous les packs. Vous détenez le droit d’utiliser la musique dans votre jeu publié sur n’importe quelle plateforme : Steam, itch.io, mobile, console, partout.
Puis-je vous envoyer des références pour que je crée un style similaire ?
Absolument ! C’est même encouragé. Envoyez-moi des références (jeux, films, compositeurs) et je analyserai l’ambiance, la texture et l’instrumentation pour correspondre à votre vision tout en restant 100 % original.
Que faire si j’ai besoin de plus de pistes que celles incluses dans mon pack ?
Vous pouvez ajouter des pistes supplémentaires via les extras de service ("piste d’instrument supplémentaire"), ou me contacter pour une offre entièrement personnalisée. Pour les grands projets (+30 pistes), contactez-moi directement pour un devis dédié.
Et si je ne suis pas satisfait du résultat ?
Tous les packs incluent des révisions, et je suis disponible sur Discord pour des retours en temps réel. Si une piste ne correspond pas à l’émotion souhaitée pour votre scène, nous itérons jusqu’à ce qu’elle le fasse. L’expérience de vos joueurs est la priorité : pas seulement livrer des fichiers.

