Je créerai des modèles 3D stylisés de personnages prêts pour le jeu avec rigging 3D pour ue5 et Unity


À propos de ce service
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Besoin d’un personnage 3D stylisé et personnalisé pour votre jeu, prêt pour la production ?
Je crée des personnages 3D stylisés pour Unreal Engine et Unity, conçus à partir de votre art conceptuel, de vos références et de votre direction artistique. Que vous développiez un RPG cartoon, un indie platformer, un jeu mobile, une aventure fantasy ou un jeu multijoueur, je vous aiderai à donner vie à votre personnage.
CE QUE JE PEUX CRÉER
- Personnages cartoon stylisés et héros de jeu
- Personnages inspirés de l’anime et modèles chibi
- Guerriers fantasy, PNJ et personnages RPG
- Personnages low-poly pour jeux mobiles et indies
- Humanoïdes stylisés, mascottes et designs originaux
- Tenues, armures, coiffures et accessoires personnalisés
CARACTÉRISTIQUES DU PERSONNAGE PRÊT POUR LE JEU
- Topologie propre et optimisée
- Uv mapping et textures PBR
- Sculpture et modélisation de personnage sur mesure
- Rig complet du corps du personnage
- Configuration IK/FK
- Peinture des weights et skinning prête pour l’animation
- Rigging facial/blendshapes
- Export de fichiers organisés pour UE5 et Unity
Je prends en compte votre style artistique, la plateforme cible, la complexité du personnage et l’usage prévu lors de la préparation de votre modèle, que vous ayez besoin d’un simple PNJ, d’un héros jouable ou d’un personnage fantasy détaillé
Ça vous semble super ? N’hésitez pas à me contacter pour démarrer !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Phael
3D Character Animator and 3D Model Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous reproduire le style artistique de mes personnages existants ?
Oui. Je peux utiliser vos personnages existants, vos sheets de concepts ou captures d’écran comme références stylistiques pour harmoniser les proportions, la silhouette, le blocage des couleurs et le niveau de détails. Cela est particulièrement utile pour maintenir la cohérence d’un groupe RPG, d’un roster PNJ ou d’un jeu mobile.
Pouvez-vous créer des personnages modulaires avec des tenues ou équipements interchangeables ?
Oui. Je peux préparer des composants séparés tels que casques, pièces d’armure, coiffures, armes et vêtements pour des systèmes de personnages modulaires. Veuillez préciser si les pièces doivent être interchangeables de manière indépendante dans votre jeu, car cela influence la modélisation, l’organisation des matériaux et les exigences d’export.
Pouvez-vous préparer un personnage stylisé pour le squelette Manny/Quinn d’Unreal Engine ou pour un squelette de jeu existant ?
Oui, sous réserve de compatibilité avec le squelette fourni et ses proportions. Envoyez le squelette ou un échantillon FBX avant de commander. Faire correspondre un squelette existant est une exigence technique distincte de la livraison d’un personnage avec un rig personnalisé.
Pouvez-vous créer une version low-poly pour les jeux mobiles ou les projets sensibles à la performance ?
Oui. Je peux ajuster la géométrie du personnage et le niveau de détails des textures en fonction de votre plateforme cible. Si vous disposez d’un budget triangles, d’une limite de taille de texture ou d’un appareil cible, indiquez-les pour que je puisse planifier l’actif en conséquence
Pouvez-vous créer des expressions faciales, des blendshapes ou des contrôles de synchronisation labiale pour un personnage cartoon ?
Oui. Les blendshapes faciaux, les ensembles d’expressions et la préparation à la synchronisation labiale peuvent être proposés en options supplémentaires. L’approche adaptée dépend de savoir si votre personnage utilise des blendshapes, des bones facials ou un pipeline d’animation faciale spécifique.
Pouvez-vous rendre le personnage compatible avec les animations Mixamo ?
Oui, si les proportions et les exigences de rigging du personnage conviennent au rigging automatique ou au workflow d’animation de Mixamo. Des rigs personnalisés existants peuvent nécessiter une préparation supplémentaire. Veuillez indiquer si vous avez besoin d’un modèle compatible Mixamo ou d’un rig personnalisé pour votre moteur.
Pouvez-vous créer un personnage avec des cheveux en cards séparées, des vêtements en couches ou des matériaux transparents ?
Oui. Je peux préparer des cheveux adaptés, des vêtements et des configurations matérielles selon votre style visuel et les exigences de votre moteur, comme des cheveux complexes, de la transparence, des vêtements en couches et des effets de shader avancés
Pouvez-vous livrer des LODs pour des personnages qui apparaissent à différentes distances dans le jeu ?
Oui. Des degrés de détail supplémentaires peuvent être préparés pour réduire la complexité géométrique à distance et améliorer les performances en temps réel. Le nombre de LOD et les counts de triangles cibles doivent être convenus avant la commande.
Pouvez-vous créer plusieurs personnages qui partagent le même squelette et les mêmes animations ?
Oui. Je peux viser une cohérence du squelette et des proportions compatibles sur un ensemble de personnages, ce qui est utile pour les collections PNJ, les variantes ennemies et les rosters de personnages jouables. Veuillez fournir le squelette commun et préciser quelles parties doivent rester cohérentes.
Pouvez-vous intégrer directement le personnage dans mon projet existant Unity ou Unreal Engine ?
L’intégration au projet peut être discutée comme service supplémentaire. Envoyez votre version du moteur et une description de votre contrôleur de personnage actuel, du blueprint d’animations ou de la configuration de l’animateur afin que je puisse évaluer ce qui est nécessaire.

