Je vais créer des éléments, objets et assets 3D low poly pour jeux

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Divya Pothu
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À propos de ce service

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Vous créez un jeu et vous avez besoin d’assets qui ont l’air de faire partie du même univers ?


Je réalise des icônes, accessoires, objets et UI en 2D en tant que lot cohérent — un style uniforme, une palette, prêt à être intégré dans Unity, Godot ou Unreal.


CE QUE VOUS RECEVEZ

  • Fichiers PNG transparents, aux dimensions de votre choix
  • - Un style artistique cohérent pour tous les assets de la commande
  • - Fichiers source en couches pour la version Premium
  • - Fichiers propres, prêts pour le jeu — rien à corriger de votre côté

STYLES QUE JE TRAVAILLE

Stylisé, peint à la main, casual, vecteur plat.


COMMENT JE TRAVAILLE

Envoyez-moi votre référence, une capture d’écran de votre jeu ou simplement une description. Vous recevrez un concept avant que je ne réalise l’ensemble, pour éviter toute surprise à la livraison.


Chaque asset est dirigé, vérifié artistiquement et finalisé par moi — votre référence, mes choix artistiques, mes mains sur le fichier final. J’utilise l’IA comme un outil dans mon processus, de la même manière que j’utilise Blender et Photoshop. Si votre projet nécessite une pipeline totalement sans IA, informez-moi avant de commander et je vous confirmerai ce que je peux faire.


Contactez-moi avant de commander pour préciser vos besoins, je vous indiquerai le package qui correspond.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Divya Pothu

Divya Pothu

2D and 3D game art, icons, props, assets

5,0(4)
  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Dernière commande2 années
  • Langues

    Anglais, Telugu
I make game art that ships. 2D icons, props, objects and UI - and 3D low-poly props delivered as .blend and .glb, game-ready for Unity, Godot and Unreal. I'm a visual artist with a VFX and UI/UX background, and I'm building my own village game in Blender and Godot. So I know what an asset has to do once it's in the engine, not just how it looks in a portfolio - clean topology, sane pivots, consistent scale, files that import without a fight. Send me your reference or a screenshot of your game and I'll tell you exactly what I'd deliver.

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