Je vais créer des kits modulaires et des accessoires prêts pour le jeu dans ue5

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Dixon
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À propos de ce service

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Bonjour chers acheteurs !

Bienvenue sur mon service


Vous cherchez des assets 3D propres et optimisés qui s'intègrent directement dans Unreal Engine 5 ?


Je suis Dixon, artiste professionnel en environnement de jeu avec plus de 5 ans d'expérience dans la création d'accessoires prêts pour la production et de kits modulaires pour des jeux indépendants et des studios.


CE QUE JE CRÉE :

  • Accessoires héros, décor de scène, assets hard surface et organiques
  • Kits modulaires : murs, sols, moulures, piliers, portes, pièces d'architecture
  • Styles réaliste, stylisé, peint à la main, et low poly
  • Flux de travail complet de high poly à low poly avec retopologie et baking
  • Feuilles de trim, atlas de textures et matériaux tilables


CHAQUE asset comprend :

  • Topologie propre et UV non chevauchants
  • Textures PBR (Base Color, Normal, ORM) jusqu'à 4K
  • LOD, collision personnalisée, pivots et échelle corrects
  • Export FBX et configuration de matériau prête pour UE5
  • Texturing avec Substance Painter et Substance Designer


Créé avec Blender, ZBrush, Maya et Unreal Engine, avec des meshes prêts pour Nanite si nécessaire.


POUR commencer, envoyez : références ou concept art, style, polycount ou plateforme cible, et résolution de texture.


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse confirmer le périmètre et livrer exactement ce dont votre projet a besoin.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Dixon

Unreal Engine Game Enivronment Artist

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Hi, I'm Dixon, a professional Unreal Engine 5 environment artist with 5+ years of experience building game-ready worlds for indie developers, studios and cinematic projects. I specialize in realistic and stylized environments, open world landscapes, modular kits, props, and Lumen lighting and optimization. I work in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter and Megascans, with clean topology, LODs and stable FPS. I reply fast, communicate clearly and deliver on time. Send me your brief and references, and let's build something great.

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