J'ai une expérience pratique dans le développement de systèmes de gameplay complexes pour un projet UnrealEngine, comprenant :
- Personnages IA et navigation
- Systèmes d'interaction
- Systèmes de construction et de placement
- Systèmes de file d'attente et d'attente
- Logique pour employés et clients
- Systèmes de spawn
- Systèmes d'inventaire et d'économie
- Fonctionnalité de sauvegarde et de chargement
- Logique d'UI et de widget
- Composants et interfaces d'acteur
- Logique de collision et de chevauchement
- Débogage des erreurs d'exécution Blueprint
- Améliorations de performance