Je vais créer, réparer ou déboguer rapidement tout bug dans Unreal Engine, blueprint, multijoueur, gas, ai

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dmitry_karnaukh
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Dmitry K
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À propos de ce service

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Je suis un développeur Unreal Engine 5 avec plus de 8 ans d’expérience, dont 3 ans en C++. Je me spécialise dans la correction de problèmes dans les projets Unreal Engine et l’implémentation de nouvelles fonctionnalités, notamment dans Blueprints, GAS, multijoueur et AI. Je travaille sur des jeux 2D et 3D.


Si votre blueprint ou votre projet est bloqué, instable ou se comporte de manière incorrecte, je peux rapidement identifier la cause principale et le réparer.


Je peux vous aider avec :

  • Correction de bugs dans Blueprint et logique défectueuse
  • Débogage des mécaniques et systèmes de gameplay
  • Configuration et corrections du GAS (Gameplay Ability System)
  • Problèmes de multijoueur / réplication
  • Amélioration des systèmes d’interaction
  • Refactorisation de Blueprints désordonnés ou inefficaces
  • Dépannage de problèmes spécifiques au projet


Si votre système est mal structuré ou nécessite des améliorations, je peux également :

  • Reconstruire ou améliorer les systèmes de gameplay
  • Créer une logique Blueprint propre et modulaire
  • Implémenter des systèmes d’interaction, AI et mécaniques de base


Je me concentre principalement sur les problèmes liés à Blueprint. Dans de nombreux cas, il n’est pas nécessaire d’envoyer le projet complet. Des captures d’écran ou une description claire du problème suffisent souvent. Pour des petites corrections, le coût peut être minimal.


Si vous avez des questions, je vous invite à me contacter avant de passer commande.

Découvrez Dmitry K

Dmitry K

Game Developer

  • DeUkraine
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais
I’m a Game Developer working with Unreal Engine 5, have over 8 years of experience, including 3 years as a C++ programmer. I’ve worked on a wide range of projects, from indie titles to large-scale AA/AAA multiplayer projects. I specialize in designing and creating gameplay systems, turning ideas into functional, polished in-game mechanics. I focus on creating clear, scalable systems and bringing gameplay concepts to life in Unreal Engine.

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