Je ferai de la retopologie 3D et du mapping UV pour vos modèles


À propos de ce service
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Bonjour ! Je me spécialise dans la retopologie manuelle propre en 3D et le mapping UV efficace. Mon expérience technique dans la construction réelle et la conception d’objets me permet de comprendre des formes complexes, garantissant que vos accessoires de surface dure, armes et éléments d’environnement soient parfaitement optimisés pour la production.
Que vous ayez besoin de préparer un sculpture haute-poly pour des moteurs de jeu (Unity / Unreal Engine), l’animation ou le texturage, je fournirai un maillage propre, adapté à l’animation et basé sur des quad.
Ce que vous recevrez :
- Retopologie 100 % manuelle : Topologie strictement basée sur des quads (pas de N-gons).
- Mapping UV optimisé : Densité maximale de texels, sans déformation, avec des coutures stratégiquement dissimulées.
- Optimisation prête pour le jeu : Flux d’arêtes parfait et polycount adapté à vos besoins spécifiques (Mobile, PC ou VR).
- Préparation au baking : Groupes de smoothing correctement assignés / arêtes dures et douces pour un baking de normal map impeccable.
Logiciel que j’utilise : Blender
Mon flux de travail convient le mieux pour :
- Assets de surface dure (armes, machines, véhicules)
- Accessoires d’environnement et meubles
- Objets du quotidien et électronique
- Note : je peux également faire une retopologie organique/character basique, mais mon principal objectif est la précision en surface dure.
Veuillez noter : Ce service concerne la retopologie et le mapping UV
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Dima M
3D Arts
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Ukrainien, Anglais
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