Je vais créer un système d'IA ennemie 2D avec pathfinding et vision pour votre jeu Unity


À propos de ce service
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Des ennemis idiots tuent le plaisir plus vite qu'une mauvaise art.
Si vos ennemis téléportent vers le joueur, restent bloqués dans les coins, ou courent simplement tout droit sans conscience, les joueurs le remarquent. Je crée des systèmes d'IA 2D qui patrouillent, recherchent, poursuivent et attaquent avec un comportement crédible.
Ce que je livrerai :
- Comportement basé sur FSM : patrouille, alerte, poursuite, attaque
- Champ de vision : vision en cône avec contrôle de l'angle et de la portée
- Pathfinding : A* ou Unity NavMesh selon votre configuration
- Modulaire et plug-and-play : configuration par ennemi via Inspector
- Plusieurs archétypes en Premium : à distance, au corps à corps, uniquement patrouille
Preuve : j'ai livré un IA ennemie pour la mécanique furtive de Robby Raccoon, un système FOV, et le comportement complet des ennemis lors d'un game jam de 7 jours.
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Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
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FAQ
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Cela fonctionne-t-il avec des niveaux basés sur Tilemap ?
Oui. Le pathfinding s'intègre avec Unity's NavMesh ou A* Pathfinding Project selon votre configuration.
Puis-je configurer le comportement des ennemis sans toucher au code ?
Oui. La portée de vision, les points de patrouille, la vitesse de poursuite et la portée d'attaque sont tous accessibles dans l'Inspector.
Combien de types d'ennemis sont inclus ?
Basique : 1 type. Standard : 2 types. Premium : 3+ types, y compris archétypes à distance, au corps à corps et uniquement patrouille.
Puis-je ajouter la détection sonore plus tard si je commence avec Basique ?
Oui. Le système est construit de manière modulaire — vous pouvez le mettre à niveau ou je peux ajouter la détection sonore en tant que commande séparée.
