Je vais intégrer OpenAI ou des LLM locaux dans vos NPC de jeu Unity

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Luna
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À propos de ce service

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Vos NPC méritent mieux que 3 options de dialogue.


Les arbres de dialogue statiques brisent l'immersion. Les joueurs remarquent en quelques minutes que vos NPC ne sont que des scripts et ils cessent de s'y intéresser.

Je vais connecter vos personnages Unity à un modèle de langage en direct afin qu'ils répondent de manière dynamique, restent dans leur personnage et se souviennent de ce que le joueur a dit.


Ce que je propose :

  • Appels LLM en temps réel depuis Unity C# (OpenAI, Gemini ou Ollama)
  • Mémoire du personnage : les NPC conservent le contexte tout au long d'une session
  • Prompt de personnalité : système de prompt configurable pour chaque NPC
  • Gestion de fallback : le jeu ne se bloque pas si l'API est lente ou hors ligne
  • Intégration propre avec votre système de dialogue existant


Pourquoi me choisir :

J'ai déployé un système de chat multi-couches avec mémoire vectorielle et prise de décision autonome. Je connais parfaitement les points faibles des intégrations LLM dans des projets réels.


Avant de commander, envoyez-moi un message.

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Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • DeTurquie
  • Membre depuisjuin 2025
  • Langues

    Turc, Anglais
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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