Je vais intégrer OpenAI ou des LLM locaux dans vos NPC de jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vos NPC méritent mieux que 3 options de dialogue.
Les arbres de dialogue statiques brisent l'immersion. Les joueurs remarquent en quelques minutes que vos NPC ne sont que des scripts et ils cessent de s'y intéresser.
Je vais connecter vos personnages Unity à un modèle de langage en direct afin qu'ils répondent de manière dynamique, restent dans leur personnage et se souviennent de ce que le joueur a dit.
Ce que je propose :
- Appels LLM en temps réel depuis Unity C# (OpenAI, Gemini ou Ollama)
- Mémoire du personnage : les NPC conservent le contexte tout au long d'une session
- Prompt de personnalité : système de prompt configurable pour chaque NPC
- Gestion de fallback : le jeu ne se bloque pas si l'API est lente ou hors ligne
- Intégration propre avec votre système de dialogue existant
Pourquoi me choisir :
J'ai déployé un système de chat multi-couches avec mémoire vectorielle et prise de décision autonome. Je connais parfaitement les points faibles des intégrations LLM dans des projets réels.
Avant de commander, envoyez-moi un message.
Commencez par LUNA pour que je sache que vous avez lu ceci.
Découvrez Luna
Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
- DeTurquie
- Membre depuisjuin 2025
Langues
Turc, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quels LLM supportez-vous ?
OpenAI, Google Gemini et modèles locaux via Ollama. Si vous avez un modèle spécifique en tête, contactez-moi avant de commander.
Ai-je besoin d’une clé API ?
Oui. Vous aurez besoin de votre propre clé API d'OpenAI ou de Google. Je m'occuperai de tout le code d'intégration — vous fournissez simplement la clé.
Cela fonctionnera-t-il avec mon système de dialogue actuel ?
Dans la plupart des cas, oui. Envoyez-moi la structure de votre projet avant de commander et je confirmerai la compatibilité.
Que se passe-t-il si l'API est hors ligne pendant le jeu ?
J'intègre une gestion de fallback dans chaque intégration — votre jeu passera à une réponse par défaut au lieu de planter.
