Je vais réaliser la conception de modèles d'armes de combat 3d, armes stylisées et armes pour jeux mobiles

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À propos de ce service

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De bonnes armes pour jeux mobiles doivent faire plus que simplement être attrayantes, elles doivent être lisibles, optimisées et mémorables en action.

Je crée des armes stylisées conçues spécifiquement pour les titres mobiles, combinant personnalité visuelle et performance efficace.


Que vous ayez déjà une vision claire ou que vous ayez besoin d’aide pour façonner une idée, je peux développer une arme de combat 3D qui correspond à la direction artistique et aux besoins de gameplay de votre jeu. Chaque conception d'arme 3D se concentre sur des silhouettes fortes, des formes exagérées et une construction pratique, aboutissant à des armes pour jeux mobiles qui se démarquent sans sacrifier l’efficacité.


Points forts :

  • Armes stylisées conçues pour la clarté du gameplay
  • Armes Low Poly optimisées pour les plateformes mobiles
  • Textures peintes à la main avec profondeur visuelle et caractère
  • Silhouettes fortes pour une reconnaissance instantanée
  • UVs optimisés pour des flux de travail de texturation efficaces
  • Assets pour hero shooter et armes d’arène
  • Assets adaptés aux jeux mobiles casual
  • Armes FPS stylisées et assets d’armes de style cartoon


Mon processus de modélisation d'armes de jeu est collaboratif et flexible. Si vous avez des références, je les réaliserai avec précision. Si vous explorez des idées, je vous aiderai à affiner la direction avant le début de la production. Contactez-moi d’abord avant de commander

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Don

3D artist focused on Building Clean, Production Ready Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
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    Français, Anglais, Allemand
I’m a 3D artist focused on building clean, production-ready assets that bring ideas to life. I specialize in Vehicle Interior 3D, combining precise Hard Surface Model workflows with detailed Prop Asset Modeling to create high-quality Auto CGI Assets for games and cinematic use. What I deliver: Structured Vehicle Interior 3D with strong Hard Surface Design Detailed 3D Prop Modeling and Interior Asset Art Realistic surfaces with PBR Texturing Efficient assets using Retopo Optimization and LOD Optimization

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