Vous en avez assez des bugs frustrants, du gameplay qui saccade, des FPS faibles, des fuites de mémoire ou des pics de lag qui ruinent votre jeu Godot ?
Je vais déboguer, réparer et optimiser votre projet Godot (GDScript ou C#) pour qu’il fonctionne parfaitement sur les plateformes cibles.
Que vous travailliez sur un jeu de plateforme 2D, un jeu d’action en 3D, un titre mobile ou une simulation complexe, je me spécialise dans la transformation de projets Godot instables ou laggy en expériences soignées et performantes.
Ce que je propose :
- Correction de bugs Identifier et résoudre les crashs, comportements inattendus, problèmes de collision, bugs d’interface, problèmes d’animation, erreurs de sauvegarde/chargement, etc.
- Optimisation des performances Éliminer les lag, améliorer les FPS, réduire les saccades et optimiser l’utilisation du CPU/GPU.
- Profilage et analyse des goulets d’étranglement Utiliser le profiler intégré de Godot, le débogueur et des outils externes pour trouver les causes profondes des ralentissements (scripting, physique, rendu, mémoire, etc.).
- Optimisation du rendu et des graphismes Optimisation des maillages, compression des textures, culling d’occlusion, systèmes LOD, améliorations des shaders et réglages de la vue.
- Refactorisation du code Nettoyer le code GDScript/C# inefficace, réduire les appels inutiles à _process()/_physics_process(), améliorer la structure des nœuds et mettre en place le pooling d’objets.