Je vais corriger et déboguer des projets de jeux Construct 2 et Construct 3

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Donald
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À propos de ce service

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Vous rencontrez des bugs, erreurs, plantages ou problèmes de performance dans votre projet de jeu Construct 2 ou Construct 3 ? Vous êtes au bon endroit !


Je vais corriger et déboguer des projets de jeux Construct 2 et Construct 3 de manière professionnelle et m'assurer que votre jeu fonctionne sans erreurs.

Que votre projet ait des mécaniques de jeu cassées, des erreurs dans la feuille d'événements, des problèmes d'exportation, des ralentissements, des chutes de performance ou des problèmes logiques, je peux rapidement les identifier et les résoudre.


Ce que je peux corriger

  • bugs de gameplay et erreurs logiques
  • débogage de la feuille d'événements
  • mécaniques et fonctions défectueuses
  • problèmes d'exportation et de construction
  • ralentissements et optimisation de la performance
  • problèmes d'interface utilisateur et de menu
  • problèmes d'animation et de son
  • conflits de comportement d'objet
  • problèmes de mise en page et de niveau
  • correctifs de compatibilité mobile et web
  • conflits de plugin et d'addon
  • plantages et erreurs de chargement


Services inclus

  • analyse complète des bugs
  • diagnostic rapide des problèmes
  • solution de débogage professionnelle
  • optimisation du projet
  • tests après corrections
  • améliorations pour un gameplay fluide


Veuillez me contacter avant de passer commande et m'envoyer les détails de votre projet afin que je puisse examiner le problème et proposer la meilleure solution.


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Donald

Game Developer

  • DeColombie
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I am a passionate and experienced Game Developer specializing in creating high-quality 2D and 3D games for mobile, PC, and console platforms. I develop professional, optimized, and engaging games using Unity and Unreal Engine, delivering smooth performance and immersive gameplay experiences. My expertise includes game design, gameplay programming, multiplayer systems, UI/UX implementation, bug fixing, optimization, level design, game mechanics development, and full game creation from concept to final release.

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