Je vais créer des modèles 3D, des assets de haute qualité, conception de personnages dans Maya

D
donovangetsit
D
donovangetsit
Daniel
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

JE VAIS CRÉER DES MODÈLES 3D, DES ASSETS DE HAUTE QUALITÉ, CONCEPTION DE PERSONNAGES DANS MAYA

Vous cherchez des modèles 3D professionnels, des assets pour jeux ou des designs de personnages créés dans Autodesk Maya ? Vous êtes au bon endroit.

Je vais créer des modèles 3D de haute qualité, des personnages stylisés ou réalistes, des accessoires, des assets pour surfaces dures, et des designs prêts pour Unreal Engine, Unity, l’animation, le rendu et les flux de production. Du low poly aux modèles de personnages détaillés, je me concentre sur une topologie propre, une géométrie optimisée, un souci du détail professionnel et des techniques de modélisation conformes aux standards de l’industrie dans Maya.

CE QUE VOUS OBTIENDREZ

  • Modélisation 3D de haute qualité dans Maya
  • Conception de personnages et assets pour jeux
  • Modèles low poly et high poly
  • Topologie propre et UV mapping
  • Modélisation d’objets pour surfaces dures et accessoires
  • Assets optimisés et prêts pour le jeu
  • Modèles détaillés prêts pour le rendu
  • Fichiers source OBJ FBX ou Maya

JE PROPOSE ÉGALEMENT

  • Texturing et rendu
  • Rigging et animation
  • Optimisation pour Unreal et Unity
  • Assets pour Roblox
  • Modélisation d’environnement

CONTACTEZ-MOI MAINTENANT pour créer des modèles 3D professionnels et des assets pour votre projet.

MERCI.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Daniel

Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand, Néerlandais, Portugais, Hébreu
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

Traduction automatique