Je ferai du rigging ou rigging de personnages 3D, humanoïdes et machines dans maya


À propos de ce service
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JE VAIS FAIRE DU RIGGING OU RIGGING DE PERSONNAGES 3D, HUMANOÏDES ET MACHINES DANS MAYA
Vous cherchez un artiste professionnel en rigging 3D pour personnages, humanoïdes, robots ou machines dans Autodesk Maya ? Vous êtes au bon endroit.
Je vais créer des rigs propres et prêts pour la production pour l’animation, les jeux, Unreal Engine, Unity, Roblox, cinématiques et systèmes mécaniques. Des personnages humanoïdes aux machines robotiques et rigs de surfaces dures, je propose des contrôles fluides, un skinning approprié, du weight painting, une configuration IK FK, et des squelettes prêts pour l’animation en utilisant des workflows standards de l’industrie dans Maya.
CE QUE VOUS OBtiENDREZ
- Rigging professionnel en Maya
- Rigging de humanoïdes et de machines
- Configuration de contrôleurs IK FK
- Weight painting et skinning propres
- Rigs prêts pour l’animation
- Rigging mécanique et robotique
- Rigs compatibles Unreal et Unity
- Hiérarchie et contrôles optimisés
- Fichiers source Maya inclus
JE PROPOSE AUSSI
- Rigging facial
- Configuration de personnages prêts pour le jeu
- Modélisation 3D et animation
- Rigs compatibles Roblox
- Soutien au retargeting
CONTACTEZ-MOI MAINTENANT pour créer un rig professionnel prêt pour l’animation pour votre projet.
MERCI.
Découvrez Daniel
3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand, Néerlandais, Portugais, Hébreu
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FAQ
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1. Quels types de rigs pouvez-vous créer ?
Je peux rigging des personnages humanoïdes, robots, machines, créatures, accessoires et modèles de surfaces dures.
2. Quel logiciel utilisez-vous pour le rigging ?
J’utilise principalement Autodesk Maya pour le rigging professionnel et les configurations prêtes pour l’animation.
3. Le rig fonctionnera-t-il pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui, je crée des rigs prêts pour le jeu compatibles avec Unreal Engine, Unity et les workflows Roblox.
4. Proposez-vous du rigging facial ?
Oui, le rigging facial et les configurations avancées de contrôleurs sont disponibles pour les personnages adaptés.
5. Pouvez-vous réparer des rigs cassés ou des problèmes de weight painting ?
Oui, je peux réparer des rigs, améliorer les déformations et optimiser le weight painting pour l’animation.

