Je ferai du rigging ou rigging de personnages 3D, humanoïdes et machines dans maya

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Daniel
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À propos de ce service

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JE VAIS FAIRE DU RIGGING OU RIGGING DE PERSONNAGES 3D, HUMANOÏDES ET MACHINES DANS MAYA

Vous cherchez un artiste professionnel en rigging 3D pour personnages, humanoïdes, robots ou machines dans Autodesk Maya ? Vous êtes au bon endroit.

Je vais créer des rigs propres et prêts pour la production pour l’animation, les jeux, Unreal Engine, Unity, Roblox, cinématiques et systèmes mécaniques. Des personnages humanoïdes aux machines robotiques et rigs de surfaces dures, je propose des contrôles fluides, un skinning approprié, du weight painting, une configuration IK FK, et des squelettes prêts pour l’animation en utilisant des workflows standards de l’industrie dans Maya.

CE QUE VOUS OBtiENDREZ

  • Rigging professionnel en Maya
  • Rigging de humanoïdes et de machines
  • Configuration de contrôleurs IK FK
  • Weight painting et skinning propres
  • Rigs prêts pour l’animation
  • Rigging mécanique et robotique
  • Rigs compatibles Unreal et Unity
  • Hiérarchie et contrôles optimisés
  • Fichiers source Maya inclus

JE PROPOSE AUSSI

  1. Rigging facial
  2. Configuration de personnages prêts pour le jeu
  3. Modélisation 3D et animation
  4. Rigs compatibles Roblox
  5. Soutien au retargeting

CONTACTEZ-MOI MAINTENANT pour créer un rig professionnel prêt pour l’animation pour votre projet.

MERCI.

Découvrez Daniel

Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand, Néerlandais, Portugais, Hébreu
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

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